HarmonyOS鸿蒙Next中使用audio.AudioRenderer实现音频的播放,目前已实现音频的播放,如何监听音频播放结束?

HarmonyOS鸿蒙Next中使用audio.AudioRenderer实现音频的播放,目前已实现音频的播放,如何监听音频播放结束? 使用audio.AudioRenderer实现音频的播放,目前已实现音频的播放,如何监听音频播放结束?

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你好,你的问题解决了吗?音频播放结束状态 怎么监听到的?我现在也遇到这个问题

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在HarmonyOS鸿蒙Next中,使用audio.AudioRenderer播放音频时,可以通过注册AudioRenderer.OnStateChangeListener来监听音频播放状态的变化,包括播放结束事件。具体步骤如下:

  1. 创建AudioRenderer实例:首先,创建并配置AudioRenderer对象,设置音频格式、采样率等参数。

  2. 实现OnStateChangeListener接口:创建一个类实现AudioRenderer.OnStateChangeListener接口,并重写onStateChange方法。

  3. 注册监听器:将实现的监听器注册到AudioRenderer实例中。

  4. 处理播放结束事件:在onStateChange方法中,监听音频播放状态的变化,当状态变为STATE_STOPPED时,表示音频播放结束。

示例代码如下:

import audio from '@ohos.multimedia.audio';

class AudioStateListener implements audio.AudioRenderer.OnStateChangeListener {
    onStateChange(state: audio.AudioState) {
        if (state === audio.AudioState.STATE_STOPPED) {
            // 音频播放结束的处理逻辑
            console.log("Audio playback has ended.");
        }
    }
}

// 创建AudioRenderer实例
let audioRenderer: audio.AudioRenderer = new audio.AudioRenderer();

// 创建监听器实例
let audioStateListener: AudioStateListener = new AudioStateListener();

// 注册监听器
audioRenderer.on('stateChange', audioStateListener);

// 开始播放音频
audioRenderer.start();

在HarmonyOS鸿蒙Next中,使用audio.AudioRenderer实现音频播放后,可以通过注册on('stateChange')事件监听器来监听音频播放状态的变化。当状态变为STATE_RELEASED时,表示音频播放结束。具体代码如下:

audioRenderer.on('stateChange', (state) => {
    if (state === audio.AudioState.STATE_RELEASED) {
        console.log('音频播放结束');
    }
});

通过这种方式,你可以在音频播放结束时执行相应的逻辑。

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