uni-app plus.audio.createPlayer 播放音频十几次后提示未知错误
uni-app plus.audio.createPlayer 播放音频十几次后提示未知错误
开发环境 | 版本号 | 项目创建方式 |
---|---|---|
HBuilderX | 4.14 | 云端 |
示例代码:
function PalyMp3(type) {
var mp3 = "";
if (type == "OK") {
mp3 = "ScanOK.mp3";
} else {
mp3 = "ScanNG.mp3";
}
var p = plus.audio.createPlayer("_www/Voice/" + mp3);
p.play(function() {
console.log("播放成功");
//p.close();
//mui.toast("播放成功");
}, function(e) {
console.log("播放失败;" + JSON.stringify(e));
mui.toast(e.message);
});
}
操作步骤:
function PalyMp3(type) {
var mp3 = "";
if (type == "OK") {
mp3 = "ScanOK.mp3";
} else {
mp3 = "ScanNG.mp3";
}
var p = plus.audio.createPlayer("_www/Voice/" + mp3);
p.play(function() {
console.log("播放成功");
//p.close();
//mui.toast("播放成功");
}, function(e) {
console.log("播放失败;" + JSON.stringify(e));
mui.toast(e.message);
});
}
预期结果:
播放成功
实际结果:
播放失败;{"code":-99,"message":"未知错误"}
bug描述:
plus.audio.createPlayer 播放音频十几次后提示未知错误
更多关于uni-app plus.audio.createPlayer 播放音频十几次后提示未知错误的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
楼主,这问题有解决吗
更多关于uni-app plus.audio.createPlayer 播放音频十几次后提示未知错误的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在我这边,一定程度上解决了这个问题
function PalyMp3() {
//index += 1;
var f = “_www/Voice/error1.mp3”;
if (mp3player == null)
mp3player = plus.audio.createPlayer(f);
var option = mp3player.getStyles();
option.backgroundControl = true;
option.src = f;
option.autoplay = false;
mp3player.setStyles(option);
mp3player.play(() => {
//console.log(index);
}, (e) => {
mui.toast(e.message);
//console.log(“p0:播放失败;” + e.message + “:” + index);
});
}
在使用 uni-app
的 plus.audio.createPlayer
播放音频时,如果播放十几次后出现“未知错误”,可能是由于以下原因导致的:
1. 资源未释放
- 每次创建音频播放器后,如果没有正确释放资源,可能会导致内存泄漏或资源耗尽。
- 解决方案:在播放结束后,调用
player.destroy()
方法释放资源。
const player = plus.audio.createPlayer('path/to/audio.mp3');
player.play();
player.onEnded(() => {
player.destroy(); // 释放资源
});
2. 音频文件路径问题
- 如果音频文件路径不正确或文件损坏,可能会导致播放失败。
- 解决方案:确保音频文件路径正确,并且文件可以正常播放。
3. 并发播放限制
- 某些平台可能对同时播放的音频数量有限制,如果创建了过多的音频播放器,可能会导致错误。
- 解决方案:确保每次只播放一个音频,或在播放新音频前停止并释放之前的播放器。
let currentPlayer = null;
function playAudio(path) {
if (currentPlayer) {
currentPlayer.stop();
currentPlayer.destroy();
}
currentPlayer = plus.audio.createPlayer(path);
currentPlayer.play();
currentPlayer.onEnded(() => {
currentPlayer.destroy();
currentPlayer = null;
});
}
4. 平台限制
- 不同平台(如 iOS 和 Android)对音频播放的实现可能有所不同,某些平台可能存在特定的限制或问题。
- 解决方案:检查平台的文档或社区,看看是否有相关的已知问题或解决方案。
5. 内存泄漏
- 如果频繁创建音频播放器而不释放资源,可能会导致内存泄漏,最终导致应用程序崩溃或出现“未知错误”。
- 解决方案:使用开发者工具(如 Chrome DevTools 或 HBuilderX 的调试工具)检查内存使用情况,确保没有内存泄漏。
6. 日志记录
- 在出现错误时,记录详细的日志信息,以便更好地定位问题。
- 解决方案:在
player.onError
回调中记录错误信息。
player.onError((error) => {
console.error('Audio player error:', error);
});
7. 更新 uni-app 和 HBuilderX
- 如果使用的是旧版本的
uni-app
或HBuilderX
,可能存在已知的 bug。尝试更新到最新版本,看看问题是否得到解决。
8. 使用其他音频播放库
- 如果问题依然存在,可以考虑使用其他音频播放库,如
uni-app
的uni.createInnerAudioContext
。
const innerAudioContext = uni.createInnerAudioContext();
innerAudioContext.src = 'path/to/audio.mp3';
innerAudioContext.play();