HarmonyOS鸿蒙Next中OH_NativeImage_UpdateSurfaceImage渲染视频解码流

HarmonyOS鸿蒙Next中OH_NativeImage_UpdateSurfaceImage渲染视频解码流 OH_NativeImage_UpdateSurfaceImage 渲染视频解码流,30FPS, 大约300帧后, 渲染时长从60ms 逐渐增长到360ms

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问题原因:OH_NativeImage_UpdateSurfaceImage底层送显和归还内存是异步的,应用必须控制渲染的频率,这个调用多了会导致bufferQueue内存耗尽。

解决办法:应用上层控制帧数,该丢帧丢帧,稳定30FPS没什么问题。

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在HarmonyOS鸿蒙Next中,OH_NativeImage_UpdateSurfaceImage接口用于将视频解码流渲染到NativeImage对象上。NativeImage是鸿蒙系统提供的一个原生图像对象,主要用于高效处理图像和视频数据。通过OH_NativeImage_UpdateSurfaceImage,开发者可以将解码后的视频帧直接更新到NativeImage的表面,从而实现视频流的实时渲染。

该接口通常与OH_NativeBufferOH_NativeWindow配合使用,以实现视频解码与渲染的完整流程。OH_NativeBuffer用于管理解码后的视频帧数据,而OH_NativeWindow则用于将渲染后的图像显示到屏幕上。

具体流程如下:

  1. 使用视频解码器(如MediaCodec)将视频流解码为原始帧数据。
  2. 将解码后的帧数据填充到OH_NativeBuffer中。
  3. 调用OH_NativeImage_UpdateSurfaceImageOH_NativeBuffer中的图像数据更新到NativeImage的表面。
  4. 通过OH_NativeWindowNativeImage渲染到屏幕上。

OH_NativeImage_UpdateSurfaceImage的调用需要确保NativeImageNativeBuffer的格式匹配,否则可能导致渲染失败或图像异常。此外,该接口的性能优化对于视频播放的流畅性至关重要,特别是在高分辨率或高帧率场景下。

在HarmonyOS鸿蒙Next中,OH_NativeImage_UpdateSurfaceImage用于将解码后的视频帧更新到Native Surface上,从而实现视频渲染。具体步骤如下:

  1. 获取NativeImage对象:通过解码器获取解码后的视频帧数据。
  2. 创建或获取Native Surface:使用OH_NativeWindow_Create创建或获取现有的Native Surface。
  3. 更新图像数据:调用OH_NativeImage_UpdateSurfaceImage将解码帧数据更新到Native Surface。
  4. 渲染显示:系统会将更新后的Surface内容渲染到屏幕上。

确保在调用前正确设置Native Surface的格式和大小,以匹配视频帧的分辨率和像素格式。

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