HarmonyOS鸿蒙Next头文件 native_interface_xcomponent.h

HarmonyOS鸿蒙Next头文件 native_interface_xcomponent.h

头文件 native_interface_xcomponent.h 下定义:

typedef struct OH_NativeXComponent_Callback {
    /**
     * Called when the surface is created.
     */
    void (*OnSurfaceCreated)(OH_NativeXComponent* component, void* window);
    
    /**
     * Called when the surface is changed.
     */
    void (*OnSurfaceChanged)(OH_NativeXComponent* component, void* window);
    
    /**
     * Called when the surface is destroyed.
     */
    void (*OnSurfaceDestroyed)(OH_NativeXComponent* component, void* window);
    
    /**
     * Called when a touch event is triggered.
     */
    void (*DispatchTouchEvent)(OH_NativeXComponent* component, void* window);
} OH_NativeXComponent_Callback;

其中 OnSurfaceCreated 在组件创建时,我就能收到回调执行它。 但 OnSurfaceChanged / OnSurfaceDestroyed 是什么场景会执行呢?

在Android 的场景里:

  • OnSurfaceChanged :是一回到桌面或切换 Activity 就会触发。
  • 鸿蒙里,自测,上述操作好像没有触发该回调。

OnSurfaceDestroyed :是 Activity finish 后会触发。

  • 鸿蒙里,调用 UIAbility.terminateSelf() ,自测,没有触发。

更多关于HarmonyOS鸿蒙Next头文件 native_interface_xcomponent.h的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html

3 回复

ets侧XComponent组件属性发生改变时,OnSurfaceChanged执行;XComponent组件从界面上移除时,OnSurfaceDestroyed执行,例如条件渲染取消展示时

更多关于HarmonyOS鸿蒙Next头文件 native_interface_xcomponent.h的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


`native_interface_xcomponent.h` 是鸿蒙系统(HarmonyOS)中的一个头文件,主要用于定义与 `XComponent` 相关的原生接口。`XComponent` 是鸿蒙系统中用于处理图形渲染的组件,特别是在需要与 OpenGL 或 Vulkan 等图形 API 进行交互时使用。

该头文件通常包含与 `XComponent` 相关的函数声明、结构体定义以及宏定义,开发者可以通过这些接口在鸿蒙系统中实现高效的自定义图形渲染。具体内容可能包括:

1. XComponent 的生命周期管理:如创建、销毁、更新等操作。
2. 图形上下文管理:如获取 OpenGL 或 Vulkan 的上下文,设置渲染表面等。
3. 事件处理:如处理触摸事件、窗口大小变化等。
4. 渲染控制:如启动、停止渲染循环,设置帧率等。

由于 `native_interface_xcomponent.h` 是鸿蒙系统的原生接口,它通常与 ArkUI 框架结合使用,用于在鸿蒙应用中实现高性能的图形渲染。开发者可以通过该接口直接操作底层图形资源,从而实现更复杂的视觉效果。

native_interface_xcomponent.h 是鸿蒙操作系统(HarmonyOS)中的一个头文件,主要用于定义与 XComponent 相关的原生接口。XComponent 是鸿蒙系统中用于高性能图形渲染的组件,通常用于3D图形、游戏开发等场景。该头文件提供了与 XComponent 相关的原生函数和数据结构,开发者可以通过这些接口直接操作底层图形资源,实现高效的图形渲染和处理。使用该头文件时,开发者需要结合鸿蒙的NDK(Native Development Kit)进行开发。

回到顶部