HarmonyOS 鸿蒙Next中如何处理多个半模态?

HarmonyOS 鸿蒙Next中如何处理多个半模态?

一个组件上如何挂载多个bindSheet弹窗?bindSheet组件的builder参数无法接收方法返回,使用如下方法bindSheet不会出现

enum BindType {
    Null,
    Type1,
    Type2,
    Type3
}

@Entry
@Component
struct TestPage  {
  @State isShowBind: boolean = false
  @State bindType: BindType = BindType.Null

  build() {
    Column() {
      Button1('bind1').onClick(() => {
       this.bindType = BindType.Type1
       this.isShowBind = true
      })

      Button2('bind2').onClick(() => {
        this.bindType = BindType.Type2
        this.isShowBind = true
      })
      
      Button3('bind3').onClick(() => {
        this.bindType = BindType.Type3
        this.isShowBind = true
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .bindSheet($$this.isShowBind, this.bindBuilder())
  }
  
  bindBuilder(): CustomBuilder {
      switch this.bindType {
          case BindType.Type1:
              return this.bindSheetBuilder1()
          case BindType.Type2:
              return this.bindSheetBuilder2()
          case BindType.Type3:
              return this.bindSheetBuilder3()
      }
  }

  @Builder
  bindSheetBuilder1() {
    Text('1')
  }

  @Builder
  bindSheetBuilder2() {
    Text('2')
  }
  
  @Builder
  bindSheetBuilder3() {
    Text('3')
  }
}

更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next中如何处理多个半模态?的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html

7 回复
enum class BindType {
  Null,
  Type1,
  Type2,
  Type3
}

@Entry
@Component
struct TestPage {
  @State var isShowBind: Boolean = false
  @State var bindType: BindType = BindType.Null

  build() {
    Column() {
      Button("bind1").onClick {
        this.bindType = BindType.Type1
        this.isShowBind = true
      }

      Button("bind2").onClick {
        this.bindType = BindType.Type2
        this.isShowBind = true
      }

      Button("bind3").onClick {
        this.bindType = BindType.Type3
        this.isShowBind = true
      }
    }
    .width("100%")
    .height("100%")
    .bindSheet(isShowBind, bindBuilder())
  }

  @Builder
  fun bindBuilder() {
    Column() {
      if (this.bindType == BindType.Type1) {
        bindSheetBuilder1()
      } else if (this.bindType == BindType.Type2) {
        bindSheetBuilder2()
      } else if (this.bindType == BindType.Type3) {
        bindSheetBuilder3()
      }
    }
  }

  @Builder
  fun bindSheetBuilder1() {
    Text("1")
  }

  @Builder
  fun bindSheetBuilder2() {
    Text("2")
  }

  @Builder
  fun bindSheetBuilder3() {
    Text("3")
  }
}

使用这种写法可以实现你的效果

更多关于HarmonyOS 鸿蒙Next中如何处理多个半模态?的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


明白了但没完全明白,不太理解方法返回一个CustomBuilder与直接构建一个Builder的区别。总之非常感觉解决了我的疑问。

有要学HarmonyOS AI的同学吗,联系我:https://www.itying.com/goods-1206.html

我是直接通过判断实现的

.bindSheet($$this.isShowBind, this.xxx == xxx ? 半模态 : 另一个或则继续判断)

然后用多个@Builder

在HarmonyOS Next中,处理多个半模态(如对话框、弹出菜单等)时,可以通过LifecycleEventObserverLifecycle来管理它们的生命周期。每个半模态组件可以通过Lifecycle注册自己的生命周期观察者,确保在页面生命周期变化时正确响应。例如,当页面进入后台时,所有半模态可以被自动关闭或暂停。通过LifecycleON_STOP事件,可以触发半模态的清理操作。

此外,可以使用ModalController来统一管理多个半模态的显示和隐藏。ModalController提供了showModaldismissModal方法,用于控制半模态的展示和关闭。通过ModalController,可以确保在同一时刻只有一个半模态处于活动状态,避免多个半模态同时出现导致的界面混乱。

在处理多个半模态时,还可以使用TaskDispatcher来管理异步任务,确保半模态的显示和隐藏操作不会阻塞主线程。通过TaskDispatcherasyncDispatch方法,可以在后台线程执行耗时操作,避免影响用户交互体验。

总之,通过LifecycleModalControllerTaskDispatcher,可以在鸿蒙Next中高效处理多个半模态的生命周期和交互逻辑。

在HarmonyOS鸿蒙Next中处理多个半模态时,建议采用以下策略:

  • 首先,确保每个半模态有明确的职责和功能,避免功能重叠。
  • 其次,使用事件总线或依赖注入机制来管理半模态间的通信,确保数据的一致性和高效传输。
  • 最后,合理规划半模态的生命周期,避免资源浪费。

通过这些方法,可以有效地管理和协调多个半模态,提升应用的整体性能和用户体验。

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