HarmonyOS鸿蒙Next中canvas绘制问题

HarmonyOS鸿蒙Next中canvas绘制问题

canvas中绘制部分使用实体中属性进行绘制,实体由@ObservedV2修饰,属性由@Trace修饰,属性变化时关联UI可以直接刷新,canvas中绘制不能刷新,使用@State @Watch观察也不会刷新,示例:

@ObservedV2
class Device {
  @Trace value: string = ''
}

子组件中的canvas需要重新绘制内容

@State @Watch('onDeviceUpdated') value: string = ''

  onDeviceUpdated() {
    this.drawValue()
  }

父组件的引用 DeviceRelayView({ value: this.device.value })


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4 回复

canvas不会根据数据变化自行重绘,需要调用canvas的clearRect方法清空画布后再重新绘制。同时,需要使用@watch监听更新的那个变量,在更新后触发方法重新绘制canvas画布。

@Entry @Component export struct VolumeProgressBar { //用来配置CanvasRenderingContext2D对象的参数,包括是否开启抗锯齿,true表明开启抗锯齿。 private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) //用来创建CanvasRenderingContext2D对象,通过在canvas中调用CanvasRenderingContext2D对象来绘制。 private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) private max: number = 10 @State @Watch(‘onDraw’) value: number = 5

build() { Canvas(this.context) .width(331) .height(49) .borderRadius(12) .onReady(() => { this.onDraw() }) .clip(true) .borderRadius(12) .backgroundColor(0xDEDEDE) .onTouch((event) => { if (event.type === TouchType.Move) { let touchX = event.touches[0].x; if (touchX < 0) { touchX = 0; } if (touchX > this.context.width) { touchX = this.context.width }

      this.value = Math.round(touchX / this.context.width * this.max);
      console.log(`move=================${event.touches[0].x},${event.touches[0].y},value=${this.value}`)
      this.onDraw()
    }
  })

}

onDraw() { const width = this.context.width; const height = this.context.height;

const linearGradient = this.context.createLinearGradient(0, 0, width, height);
linearGradient.addColorStop(0, "#FF640A");
linearGradient.addColorStop(0.5, "#FF9000");

this.context.fillStyle = linearGradient;
this.context.clearRect(0, 0, width, height);
this.context.fillRect(0, 0, width * this.value / this.max, height);

} }

虽然@Trace装饰的属性具有被观测变化的能力,当该属性值变化时,会触发该属性绑定的UI组件刷新。但是canvas不会根据属性值变化自行重绘的,使用@Watch监听的话,在更新后触发方法更新属性重新绘制canvas画布。

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Watch 能观察的到变化?

在HarmonyOS鸿蒙Next中,Canvas绘制问题主要涉及如何在鸿蒙系统中使用Canvas API进行图形绘制。鸿蒙系统提供了基于ArkUI框架的Canvas组件,开发者可以通过该组件进行2D图形的绘制。

Canvas API支持基本的绘图操作,如绘制矩形、圆形、路径、文本等。开发者可以通过调用Canvas组件的beginPathmoveTolineToarc等方法来实现复杂的图形绘制。此外,Canvas还支持颜色填充、渐变、阴影等效果,可以通过fillStylestrokeStyle等属性进行设置。

在鸿蒙Next中,Canvas绘制通常与@Component装饰器结合使用,开发者可以在自定义组件中定义Canvas的绘制逻辑,并通过build方法将Canvas组件添加到UI中。Canvas的绘制操作通常在onPageShowonPageHide生命周期回调中执行,以确保绘制的正确性和性能。

鸿蒙Next的Canvas API与Web标准的Canvas API类似,但有一些鸿蒙特有的优化和扩展。开发者需要熟悉ArkUI框架和鸿蒙系统的生命周期管理,以确保Canvas绘制的流畅性和高效性。

总的来说,鸿蒙Next中的Canvas绘制问题主要涉及如何使用ArkUI框架的Canvas组件进行图形绘制,以及如何结合鸿蒙系统的生命周期管理来优化绘制性能。

在HarmonyOS鸿蒙Next中,使用Canvas进行绘制时,首先需要在组件中创建Canvas对象,并通过getContext('2d')获取2D绘图上下文。绘制图形时,可以使用fillRectstrokeRect等方法绘制矩形,beginPathmoveTolineTo等方法绘制路径,arc绘制圆形等。绘制完成后,通过fillstroke填充或描边。注意,Canvas的坐标系原点在左上角,x轴向右,y轴向下。若需处理复杂图形或动画,建议使用requestAnimationFrame进行帧更新。

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