如何让HarmonyOS鸿蒙Next中Canvas重绘
如何让HarmonyOS鸿蒙Next中Canvas重绘
如何让Canvas重绘
在Canvas的onReady中会有一些状态变量,在变化后需要让此Canvas重绘,该如何操作呢
4 回复
canvas不会根据数据变化自行重绘,需要调用canvas的clearRect方法清空画布后再重新绘制。同时,需要使用@watch监听更新的那个变量,在更新后触发方法重新绘制canvas画布。
可以参考这个demo:
@Entry
@Component
export struct AudioRecorderDialog {
controller: CustomDialogController
@State @Watch('draw') volumeList:number[] = [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1];
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private timer: number = 0;
aboutToAppear() {
this.volumeList.fill(Math.floor(Math.random() * 100) + 1);
}
aboutToDisappear() {
clearInterval(this.timer);
}
build() {
Column() {
Canvas(this.context)
.width('100%')
.height('50%')
.backgroundColor('#ffff00')
.onReady(() => {
this.draw()
})
Text(this.volumeList.toString())
.onClick(() => {
this.timer = setInterval(() => {
let tem = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
this.volumeList.shift();
this.volumeList.push(tem)
console.error('licheeng', '点击执行 ' + this.volumeList);
}, 1000)
})
.height(50)
}
}
draw(){
console.log('demoTest :' + 's')
// this.context.clearRect()
for (let index = 1; index < this.volumeList.length; index++) {
let element = this.volumeList[index];
this.context.fillRect(index * 5, (100 - element) / 2, 1, element);
}
}
}
更多关于如何让HarmonyOS鸿蒙Next中Canvas重绘的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
this.context.reset()
Canvas的能力都在Context里面。。。。reset然后需要全部重绘。。。
在HarmonyOS鸿蒙Next中,Canvas的重绘可以通过调用invalidate()方法来实现。invalidate()方法会标记Canvas为需要重绘的状态,系统会在下一个UI刷新周期自动调用onDraw()方法进行重绘。
具体步骤如下:
- 自定义Canvas组件:首先,你需要自定义一个继承自
Component的组件,并重写onDraw()方法。在onDraw()方法中,你可以使用Canvas进行绘制操作。
import { Component, CanvasRenderingContext2D } from '@ohos.arkui';
class MyCanvas extends Component {
onDraw(context: CanvasRenderingContext2D) {
// 在这里进行绘制操作
context.fillStyle = '#FF0000';
context.fillRect(10, 10, 100, 100);
}
}
- 调用
invalidate()方法:当你需要重绘Canvas时,调用invalidate()方法。这个方法会触发onDraw()方法的重新调用。
const myCanvas = new MyCanvas();
// 当需要重绘时
myCanvas.invalidate();
- 处理UI刷新:系统会自动在下一个UI刷新周期调用
onDraw()方法,完成Canvas的重绘。
通过这种方式,你可以在HarmonyOS鸿蒙Next中实现Canvas的重绘。
在HarmonyOS鸿蒙Next中,Canvas的重绘可以通过以下步骤实现:
- 获取Canvas对象:首先,通过
Component的onDraw方法获取Canvas对象。 - 绘制内容:在
onDraw方法中使用Canvas进行自定义绘制。 - 触发重绘:调用
Component的invalidate方法,强制触发onDraw方法的执行,从而重新绘制Canvas内容。
示例代码:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 自定义绘制逻辑
canvas.drawColor(Color.WHITE); // 例如,绘制白色背景
}
public void refreshCanvas() {
invalidate(); // 触发重绘
}
通过invalidate方法可以随时触发Canvas的重绘,确保UI内容更新。

