HarmonyOS鸿蒙Next中YUV数据渲染示例代码
HarmonyOS鸿蒙Next中YUV数据渲染示例代码
介绍
OpenGLES渲染yuv数据。
demo详情链接
https://gitee.com/scenario-samples/yuv-demo
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在HarmonyOS(鸿蒙)中渲染YUV数据通常涉及使用Surface
和EGL
进行图形渲染。以下是一个简单的示例代码,展示如何将YUV数据渲染到屏幕:
import ohos.agp.components.surfaceprovider.SurfaceProvider;
import ohos.agp.graphics.SurfaceOps;
import ohos.agp.utils.Rect;
import ohos.app.Context;
import ohos.media.image.ImageSource;
import ohos.media.image.PixelMap;
public class YUVRenderer {
private SurfaceProvider surfaceProvider;
private SurfaceOps surfaceOps;
public YUVRenderer(Context context) {
surfaceProvider = new SurfaceProvider(context);
surfaceOps = surfaceProvider.getSurfaceOps();
surfaceOps.addCallback(new SurfaceOps.Callback() {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceOps ops) {
// Surface创建时初始化
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceOps ops, int format, int width, int height) {
// Surface尺寸变化时处理
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceOps ops) {
// Surface销毁时清理资源
}
});
}
public void renderYUV(byte[] yuvData, int width, int height) {
// 将YUV数据转换为PixelMap
ImageSource.SourceOptions options = new ImageSource.SourceOptions();
ImageSource imageSource = ImageSource.create(yuvData, options);
PixelMap pixelMap = imageSource.createPixelmap(null);
// 渲染PixelMap到Surface
surfaceOps.getSurface().lockCanvas(new Rect(0, 0, width, height));
surfaceOps.getSurface().unlockCanvasAndPost(canvas);
}
public SurfaceProvider getSurfaceProvider() {
return surfaceProvider;
}
}
代码说明:
- SurfaceProvider:用于管理Surface的创建和销毁。
- SurfaceOps.Callback:监听Surface的生命周期事件。
- renderYUV:将YUV数据转换为
PixelMap
,并通过Surface
渲染到屏幕上。
注意事项:
- YUV到
PixelMap
的转换需要根据具体的YUV格式(如NV12、YV12等)进行处理。 - 实际应用中可能需要使用
EGL
进行更高效的渲染。
此示例展示了基本的YUV数据渲染流程,具体实现可能需要根据实际需求进行调整。