HarmonyOS鸿蒙Next中ArkTS库接入AR引擎的库
HarmonyOS鸿蒙Next中ArkTS库接入AR引擎的库 正在尝试接入华为的 AR Engine. 但这个库是个 C++版本的.
我也看到了官方示例, 如何通过 Native 方式接入 AR Engine.
但我还是想问一下, 官方或者开源社区, 是否提供了 ArkTS 版本的封闭, 由此我可以省去自己写 native 层面的代码? 而且我对 C++也不太熟.
没有,目前AR Engine能力主要还是依赖于C语言实现,如果不知道这部分C该怎么写,可以参考下这个demo的实现[https://gitee.com/harmonyos_samples/arengine_-sample-code_-clientdemo_cpp]先学习下
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中ArkTS库接入AR引擎的库的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在HarmonyOS鸿蒙Next中,ArkTS库接入AR引擎的库主要通过[@ohos](/user/ohos).arkui.advanced
模块实现。该模块提供了与AR引擎交互的接口,开发者可以通过这些接口实现AR功能的集成。具体步骤如下:
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引入模块:在ArkTS文件中引入
[@ohos](/user/ohos).arkui.advanced
模块。import { ARSession, ARScene } from '[@ohos](/user/ohos).arkui.advanced';
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初始化AR会话:使用
ARSession
类初始化AR会话,配置AR场景。let arSession = new ARSession(); arSession.init();
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创建AR场景:通过
ARScene
类创建AR场景,并设置场景参数。let arScene = new ARScene(); arScene.setBackgroundColor('#FFFFFF');
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启动AR会话:调用
start
方法启动AR会话,开始AR体验。arSession.start(arScene);
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处理AR事件:监听和处理AR事件,如物体识别、平面检测等。
arSession.on('objectDetected', (event) => { // 处理物体识别事件 });
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释放资源:在不需要AR功能时,调用
release
方法释放资源。arSession.release();
通过上述步骤,开发者可以在HarmonyOS鸿蒙Next中实现ArkTS库与AR引擎的集成。
在HarmonyOS鸿蒙Next中,ArkTS库接入AR引擎可以通过@ohos.arkui.advanced
模块实现。该模块提供了AR相关的API,如ARScene
和ARNode
,用于创建和管理AR场景。开发者需在build-profile.json
中引入@ohos.arkui.advanced
依赖,并在代码中初始化AR引擎,加载3D模型,处理手势交互等。确保设备支持ARCore或ARKit,并在config.json
中声明AR权限。