HarmonyOS鸿蒙Next中ArkTS库接入AR引擎的库

HarmonyOS鸿蒙Next中ArkTS库接入AR引擎的库 正在尝试接入华为的 AR Engine. 但这个库是个 C++版本的.

我也看到了官方示例, 如何通过 Native 方式接入 AR Engine.

但我还是想问一下, 官方或者开源社区, 是否提供了 ArkTS 版本的封闭, 由此我可以省去自己写 native 层面的代码? 而且我对 C++也不太熟.

3 回复

没有,目前AR Engine能力主要还是依赖于C语言实现,如果不知道这部分C该怎么写,可以参考下这个demo的实现[https://gitee.com/harmonyos_samples/arengine_-sample-code_-clientdemo_cpp]先学习下

更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中ArkTS库接入AR引擎的库的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


在HarmonyOS鸿蒙Next中,ArkTS库接入AR引擎的库主要通过[@ohos](/user/ohos).arkui.advanced模块实现。该模块提供了与AR引擎交互的接口,开发者可以通过这些接口实现AR功能的集成。具体步骤如下:

  1. 引入模块:在ArkTS文件中引入[@ohos](/user/ohos).arkui.advanced模块。

    import { ARSession, ARScene } from '[@ohos](/user/ohos).arkui.advanced';
    
  2. 初始化AR会话:使用ARSession类初始化AR会话,配置AR场景。

    let arSession = new ARSession();
    arSession.init();
    
  3. 创建AR场景:通过ARScene类创建AR场景,并设置场景参数。

    let arScene = new ARScene();
    arScene.setBackgroundColor('#FFFFFF');
    
  4. 启动AR会话:调用start方法启动AR会话,开始AR体验。

    arSession.start(arScene);
    
  5. 处理AR事件:监听和处理AR事件,如物体识别、平面检测等。

    arSession.on('objectDetected', (event) => {
        // 处理物体识别事件
    });
    
  6. 释放资源:在不需要AR功能时,调用release方法释放资源。

    arSession.release();
    

通过上述步骤,开发者可以在HarmonyOS鸿蒙Next中实现ArkTS库与AR引擎的集成。

在HarmonyOS鸿蒙Next中,ArkTS库接入AR引擎可以通过@ohos.arkui.advanced模块实现。该模块提供了AR相关的API,如ARSceneARNode,用于创建和管理AR场景。开发者需在build-profile.json中引入@ohos.arkui.advanced依赖,并在代码中初始化AR引擎,加载3D模型,处理手势交互等。确保设备支持ARCore或ARKit,并在config.json中声明AR权限。

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