uni-app animation在不同安卓环境中,scale放大缩小速度不一样
uni-app animation在不同安卓环境中,scale放大缩小速度不一样
开发环境 | 版本号 | 项目创建方式 |
---|---|---|
Windows | 10 | HBuilderX |
操作步骤:
const animation = uni.requireNativePlugin('animation');
animation.transition(this.$refs.kaka55[this.old.index], {
styles: {
transform: 'scale(1)',
transformOrigin: 'center center'
},
duration: 300, //ms
timingFunction: 'ease'
}, () => {});
预期结果:
- 缩小放大效果一致
实际结果:
- 雷电3.0环境和夜神模拟器环境放大缩小效果不一样
bug描述:
const animation = uni.requireNativePlugin('animation');
animation.transition(this.$refs.test, {
styles: {
transform: 'scale(1)',
transformOrigin: 'center center'
},
duration: 300, //ms
timingFunction: 'ease'
}, () => {});
上述代码在有些安卓环境中的放大缩小的效果不一样,雷电3.0模拟器的安卓环境就很慢,夜神模拟器的就很正常
更多关于uni-app animation在不同安卓环境中,scale放大缩小速度不一样的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
来人啊
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在 Uni-app 中,使用 animation
实现 scale
放大缩小效果时,可能会遇到在不同安卓设备上动画速度不一致的问题。这通常是由于不同设备的硬件性能、系统版本、浏览器渲染引擎差异等原因导致的。以下是一些可能的原因和解决方法:
可能原因
-
设备性能差异
低端设备的 CPU 和 GPU 性能较弱,可能导致动画渲染速度变慢。 -
系统版本差异
不同安卓系统版本对 CSS 动画的支持和优化程度不同,可能导致动画速度不一致。 -
浏览器渲染引擎差异
Uni-app 在安卓端通常使用 WebView 渲染,不同设备的 WebView 版本和实现可能不同,导致动画表现不一致。 -
动画帧率不一致
不同设备的屏幕刷新率(如 60Hz、90Hz、120Hz)可能导致动画速度差异。
解决方法
-
统一动画时间
确保在animation
中明确指定动画的持续时间(duration
),例如:.scale-animation { animation: scale 1s infinite; } [@keyframes](/user/keyframes) scale { 0% { transform: scale(1); } 50% { transform: scale(1.2); } 100% { transform: scale(1); } }
这样可以确保动画在不同设备上的持续时间一致。
-
使用
requestAnimationFrame
如果需要更精确的控制动画,可以使用 JavaScript 的requestAnimationFrame
手动控制动画帧率:let scale = 1; function animate() { scale = 1 + Math.sin(Date.now() / 500) * 0.2; // 控制缩放范围 element.style.transform = `scale(${scale})`; requestAnimationFrame(animate); } animate();
-
适配高刷新率屏幕
对于高刷新率屏幕(如 90Hz、120Hz),可以通过检测设备的刷新率来调整动画速度:const frameRate = window.screen.refreshRate || 60; // 获取设备刷新率 const duration = 1000 / frameRate; // 根据刷新率调整动画时间
-
使用硬件加速
确保动画使用 GPU 加速,可以通过transform
和opacity
属性实现:.scale-animation { transform: translateZ(0); /* 触发硬件加速 */ animation: scale 1s infinite; }