HarmonyOS鸿蒙Next中List()组件如何获得总高度
HarmonyOS鸿蒙Next中List()组件如何获得总高度 现在需要判断当滑动的距离>总高度的一半 则上报信息,如何获取list的总高度
目前List没法知道内容区的总高度,所以不能通过高度的vp差来解决问题,但可以通过知道item的索引,比如实现list组件item滑动到中间高亮显示,以下是demo:
@Entry
@Component
struct ListExample {
private arr: number[] = []
private scrollerForList: Scroller = new Scroller()
@State color: number = Color.White
@State centerIndex : number = 0
aboutToAppear() {
for (let i = 0; i < 10; i++) {
this.arr.push(i)
}
}
build() {
Column() {
Row() {
List({ space: 20, initialIndex: 0, scroller: this.scrollerForList }) {
ForEach(this.arr, (item: number) => {
ListItem() {
Text('' + item)
.width('100%').height(100).fontSize(16)
.textAlign(TextAlign.Center).backgroundColor(item===this.centerIndex?Color.Pink:Color.White)
}
.borderRadius(10)
.width('40%')
.height('80%')
}, (item: number) => JSON.stringify(item))
}
.chainAnimation(true)
.edgeEffect(EdgeEffect.Spring)
.listDirection(Axis.Horizontal)
.height('100%')
.width('100%')
.scrollSnapAlign(ScrollSnapAlign.CENTER)
.borderRadius(10)
.backgroundColor(0xDCDCDC)
.onScrollIndex((firstIndex: number, lastIndex: number, centerIndex: number) => {
console.info('first' + firstIndex)
console.info('last' + lastIndex)
console.info('center' + centerIndex)
this.centerIndex = centerIndex
})
}
.width('100%')
.height('100%')
.backgroundColor(0xDCDCDC)
.padding({ top: 10 })
}
}
}
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中List()组件如何获得总高度的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在HarmonyOS鸿蒙Next中,List()
组件没有直接提供获取总高度的API。通常,List()
组件的高度是动态计算的,取决于其子组件的高度和布局方式。如果你需要获取List()
组件的总高度,可以通过以下方式间接实现:
-
遍历子组件计算高度:你可以遍历
List()
中的所有子组件,累加每个子组件的高度来得到总高度。每个子组件的高度可以通过getMeasuredHeight()
方法获取。 -
使用布局监听器:你可以在
List()
组件上添加一个布局监听器(Component.LayoutObserver
),在布局完成时获取List()
组件的总高度。 -
自定义组件:如果
List()
组件的子组件高度固定,可以通过自定义组件的方式,根据子组件数量和固定高度来计算总高度。
需要注意的是,这些方法都是间接的,实际高度可能会受到布局、滚动条、边距等因素的影响。
在HarmonyOS鸿蒙Next中,List
组件本身没有直接提供获取总高度的方法。但可以通过以下步骤间接获取:
- 获取Item数量:首先获取
List
中所有ListItem
的数量。 - 计算单个Item高度:通过
ListItem
的布局信息或固定高度计算单个Item的高度。 - 估算总高度:将Item数量乘以单个Item高度,估算出
List
的总高度。
注意:如果Item高度不一致,需遍历所有Item累加高度。这种方法适用于大部分场景,但可能存在微小误差。