uni-app ios17.4系统微信小程序canvas的@touchend事件失效 无法触发
uni-app ios17.4系统微信小程序canvas的@touchend事件失效 无法触发
操作步骤:
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预期结果:
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实际结果:
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bug描述:
ios17.4系统,微信小程序中canvas的@touchend事件失效!无法触发。官方人员可以直接找一台苹果手机更新到最新系统试试
| 信息类型 | 内容 |
|--------------|-------------------------------|
| 产品分类 | uni小程序SDK |
| 手机系统 | iOS |
| 手机系统版本号 | iOS 17 |
| 手机厂商 | 苹果 |
| 手机机型 | 所有机型 |
| 页面类型 | vue |
| SDK版本号 | ? |
更多关于uni-app ios17.4系统微信小程序canvas的@touchend事件失效 无法触发的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
大量画板小程序无法正常使用!
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不存在这个问题吧
在 iOS 17.4 系统中,uni-app 开发的微信小程序可能会出现 @touchend
事件失效的问题。这可能是由于系统更新带来的兼容性问题。以下是一些可能的解决方案和排查步骤:
1. 检查事件绑定方式
确保你在 canvas
组件上正确绑定了 @touchend
事件。例如:
<canvas canvas-id="myCanvas" @touchstart="handleTouchStart" @touchmove="handleTouchMove" @touchend="handleTouchEnd"></canvas>
2. 使用 bind
替代 @
在某些情况下,微信小程序可能对 @
符号的事件绑定支持不够稳定,尝试使用 bind
替代 @
:
<canvas canvas-id="myCanvas" bindtouchstart="handleTouchStart" bindtouchmove="handleTouchMove" bindtouchend="handleTouchEnd"></canvas>
3. 检查事件处理函数
确保事件处理函数在 methods
中正确定义,并且函数名与绑定的事件名一致:
methods: {
handleTouchStart(event) {
console.log('Touch Start', event);
},
handleTouchMove(event) {
console.log('Touch Move', event);
},
handleTouchEnd(event) {
console.log('Touch End', event);
}
}
4. 使用 catch
绑定事件
如果 bind
仍然无法触发事件,可以尝试使用 catch
绑定事件,catch
会阻止事件冒泡,有时可以解决事件无法触发的问题:
<canvas canvas-id="myCanvas" catchtouchstart="handleTouchStart" catchtouchmove="handleTouchMove" catchtouchend="handleTouchEnd"></canvas>
5. 检查微信开发者工具版本
确保你使用的微信开发者工具是最新版本,旧版本可能存在兼容性问题。
6. 检查 iOS 17.4 的已知问题
查看微信小程序官方文档或社区,确认是否有关于 iOS 17.4 的已知问题或临时解决方案。
7. 使用 touch
事件的替代方案
如果 @touchend
事件仍然无法触发,可以考虑使用 @touchmove
和 @touchstart
事件来模拟 @touchend
的逻辑。例如,在 @touchmove
中记录触摸状态,并在触摸结束时手动触发逻辑。
8. 提交反馈
如果以上方法都无法解决问题,建议向微信小程序官方提交反馈,提供详细的复现步骤和代码,以便官方团队进行排查和修复。
示例代码
以下是一个完整的示例代码:
<template>
<view>
<canvas canvas-id="myCanvas" bindtouchstart="handleTouchStart" bindtouchmove="handleTouchMove" bindtouchend="handleTouchEnd"></canvas>
</view>
</template>
<script>
export default {
methods: {
handleTouchStart(event) {
console.log('Touch Start', event);
},
handleTouchMove(event) {
console.log('Touch Move', event);
},
handleTouchEnd(event) {
console.log('Touch End', event);
}
}
}
</script>
<style>
</style>