Flutter音频节奏控制插件rhythm的使用

Flutter音频节奏控制插件rhythm的使用

简介

rhythm 是一个用于 Flutter 的音高检测插件。它可以帮助开发者实现音频节奏检测的功能,广泛应用于音乐应用、调音工具等场景。


使用步骤

以下是一个完整的示例,展示如何在 Flutter 应用中使用 rhythm 插件来实现音频节奏检测功能。

1. 添加依赖

首先,在项目的 pubspec.yaml 文件中添加 rhythm 依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  rhythm: ^1.0.0

然后运行以下命令以更新依赖:

flutter pub get

2. 完整示例代码

以下是完整的示例代码,展示了如何使用 rhythm 插件进行音频节奏检测:

import 'dart:isolate';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:rhythm/rhythm.dart'; // 导入 rhyhtm 插件

void main() {
  runApp(MyApp());
}

// 主应用程序类
class MyApp extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  Rhythm rhythm = Rhythm(); // 创建 Rhythm 实例
  Map<String, Tuning> tunings = {'standard': Tuning.standard()}; // 定义标准调弦
  bool isStarted = false; // 是否开始检测
  String? tuning; // 当前选择的调弦

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    tuning = tunings.keys.first; // 初始化为第一个调弦
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Rhythm 插件示例'), // 设置应用标题
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: [
              // 调弦选择器
              Row(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                children: [
                  Padding(
                    padding: const EdgeInsets.only(right: 36),
                    child: Text('选择调弦'), // 提示文本
                  ),
                  DropdownButton<String>(
                    value: tuning, // 当前选中的调弦
                    style: TextStyle(color: Colors.deepPurple), // 下拉菜单样式
                    underline: Container( // 下划线样式
                      height: 2,
                      color: Colors.deepPurpleAccent,
                    ),
                    onChanged: (String? newValue) { // 处理选择变化
                      setState(() {
                        tuning = newValue!;
                      });
                    },
                    items: tunings.keys.map<DropdownMenuItem<String>>((String value) { // 构建下拉选项
                      return DropdownMenuItem<String>(
                        value: value,
                        child: Text(value),
                      );
                    }).toList(),
                  ),
                ],
              ),
              // 开始/停止按钮
              SizedBox(
                width: 200,
                child: ElevatedButton(
                  child: Text(isStarted ? '停止' : '开始'), // 按钮文本
                  onPressed: () {
                    if (isStarted) {
                      rhythm.dispose(); // 停止检测时释放资源
                    } else {
                      // 开始检测并监听结果
                      rhythm.pitchDetection(tuning: tunings[tuning]!).listen((event) {
                        print('${event.toString()}'); // 打印检测到的音高
                      });
                    }
                    setState(() {
                      isStarted = !isStarted; // 切换状态
                    });
                  },
                ),
              )
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  [@override](/user/override)
  void dispose() {
    rhythm.dispose(); // 释放资源
    super.dispose();
  }
}

更多关于Flutter音频节奏控制插件rhythm的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter音频节奏控制插件rhythm的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


在 Flutter 中,rhythm 是一个用于控制音频节奏的插件。它允许你在应用中播放音频,并根据节奏进行控制,例如调整播放速度、节拍检测等。以下是如何使用 rhythm 插件的基本步骤:

1. 添加依赖

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 rhythm 插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  rhythm: ^1.0.0  # 请检查最新版本

然后运行 flutter pub get 来获取依赖。

2. 导入插件

在你的 Dart 文件中导入 rhythm 插件:

import 'package:rhythm/rhythm.dart';

3. 初始化 Rhythm

创建一个 Rhythm 实例并初始化它:

Rhythm rhythm = Rhythm();

4. 加载音频

你可以使用 load 方法来加载音频文件:

await rhythm.load('assets/audio.mp3');  // 确保音频文件在 assets 文件夹中,并在 pubspec.yaml 中声明

5. 播放音频

使用 play 方法来播放音频:

await rhythm.play();

6. 调整节奏

你可以使用 setTempo 方法来调整音频的节奏(速度):

await rhythm.setTempo(1.5);  // 1.5 倍速播放

7. 节拍检测

rhythm 插件还支持节拍检测功能。你可以使用 detectBeats 方法来检测音频中的节拍:

List<double> beats = await rhythm.detectBeats();
print('Detected beats: $beats');

8. 暂停和停止

你可以使用 pausestop 方法来暂停和停止音频播放:

await rhythm.pause();
await rhythm.stop();

9. 释放资源

在不再需要使用 rhythm 时,释放资源:

await rhythm.dispose();

示例代码

以下是一个简单的示例,展示了如何使用 rhythm 插件播放音频并调整节奏:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:rhythm/rhythm.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: RhythmDemo(),
    );
  }
}

class RhythmDemo extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _RhythmDemoState createState() => _RhythmDemoState();
}

class _RhythmDemoState extends State<RhythmDemo> {
  Rhythm rhythm = Rhythm();

  [@override](/user/override)
  void dispose() {
    rhythm.dispose();
    super.dispose();
  }

  Future<void> playAudio() async {
    await rhythm.load('assets/audio.mp3');
    await rhythm.play();
  }

  Future<void> setTempo(double tempo) async {
    await rhythm.setTempo(tempo);
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Rhythm Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            ElevatedButton(
              onPressed: playAudio,
              child: Text('Play Audio'),
            ),
            ElevatedButton(
              onPressed: () => setTempo(1.5),
              child: Text('Set Tempo to 1.5x'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
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