Flutter增强现实实时通信插件ar_rtc_engine的使用
Flutter增强现实实时通信插件ar_rtc_engine的使用
ar_rtc_engine
此 Flutter 插件 是对 anyRTC 音视频 SDK 的封装。
您可以集成此 SDK 以便在您自己的应用程序中快速实现实时通信。
快速开始
参阅 example 目录,这是一个一对一视频聊天的示例。
设备权限
SDK 需要 摄像头 和 麦克风 权限来开始视频通话。
Android
打开 AndroidManifest.xml 文件并且添加必备的权限到此文件中.
<manifest>
...
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<!-- The SDK requires Bluetooth permissions in case users are using Bluetooth devices. -->
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
...
</manifest>
完整示例代码
以下是一个简单的示例,展示如何使用 ar_rtc_engine 实现一对一视频通话。
示例代码
// example/lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:ar_rtc_engine/ar_rtc_engine.dart'; // 引入 ar_rtc_engine 插件
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
// 这是应用的根部件。
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: VideoCallPage(), // 主页面为视频通话页面
);
}
}
class VideoCallPage extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_VideoCallPageState createState() => _VideoCallPageState();
}
class _VideoCallPageState extends State<VideoCallPage> {
final _engine = RtcEngine(); // 创建 RTC 引擎实例
String appId = "your_app_id"; // 替换为您的 AnyRTC App ID
String channelId = "test_channel"; // 通话频道名称
bool _joined = false; // 是否已加入频道
bool _isSpeakerOn = true; // 是否开启扬声器
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
initRtcEngine(); // 初始化 RTC 引擎
}
Future<void> initRtcEngine() async {
await _engine.initialize(RtcEngineContext(appId: appId)); // 初始化引擎并设置 App ID
_engine.enableAudio(); // 启用音频
_engine.enableVideo(); // 启用视频
_engine.setChannelProfile(ChannelProfileType.channelProfileLiveBroadcasting); // 设置频道类型
_engine.startPreview(); // 开始预览
_engine.setClientRole(role: ClientRoleType.clientRoleBroadcaster); // 设置角色(主播模式)
_engine.setAudioRoute(_isSpeakerOn ? AudioPlaybackRouteType.audioPlaybackRouteSpeakerphone : AudioPlaybackRouteType.audioPlaybackRouteEarpiece); // 设置默认音频路由
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter 视频通话'),
),
body: Stack(
children: [
Center(
child: _joined
? RTCVideoView(
_engine, // 显示本地视频流
objectFit: VideoObjectFit.videoObjectFitCover,
)
: Container(), // 如果未加入频道,不显示视频
),
Positioned(
bottom: 20,
left: 20,
child: ElevatedButton(
onPressed: () async {
if (_joined) {
await _engine.leaveChannel(); // 离开频道
setState(() {
_joined = false;
});
} else {
await _engine.joinChannel(
token: null, // 使用空令牌(需要配置服务器端生成令牌)
channelId: channelId,
uid: 123, // 用户 ID
);
setState(() {
_joined = true;
});
}
},
child: Text(_joined ? '离开频道' : '加入频道'),
),
),
Positioned(
bottom: 20,
right: 20,
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
setState(() {
_isSpeakerOn = !_isSpeakerOn; // 切换扬声器状态
_engine.setAudioRoute(
_isSpeakerOn
? AudioPlaybackRouteType.audioPlaybackRouteSpeakerphone
: AudioPlaybackRouteType.audioPlaybackRouteEarpiece,
);
});
},
child: Text(_isSpeakerOn ? '扬声器关闭' : '扬声器开启'),
),
),
],
),
);
}
[@override](/user/override)
void dispose() {
_engine.stopPreview(); // 停止预览
_engine.leaveChannel(); // 离开频道
_engine.release(); // 释放资源
super.dispose();
}
}
更多关于Flutter增强现实实时通信插件ar_rtc_engine的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter增强现实实时通信插件ar_rtc_engine的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
ar_rtc_engine 是一个用于 Flutter 的增强现实(AR)实时通信(RTC)插件。它结合了 AR 和 RTC 技术,允许开发者在 Flutter 应用中实现增强现实场景下的实时音视频通信。以下是如何使用 ar_rtc_engine 插件的基本步骤和示例代码。
1. 添加依赖
首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 ar_rtc_engine 插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
ar_rtc_engine: ^latest_version
然后运行 flutter pub get 来安装依赖。
2. 初始化 AR RTC Engine
在你的 Flutter 应用中,首先需要初始化 AR RTC Engine。通常,你可以在 main.dart 或某个初始化方法中进行初始化。
import 'package:ar_rtc_engine/ar_rtc_engine.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
// 初始化 AR RTC Engine
await ArRtcEngine.init('YOUR_APP_ID');
runApp(MyApp());
}
3. 创建 AR 场景
接下来,你可以使用 ArRtcEngine 创建一个 AR 场景,并设置相关参数。
class ARView extends StatefulWidget {
@override
_ARViewState createState() => _ARViewState();
}
class _ARViewState extends State<ARView> {
ArRtcEngine _engine;
@override
void initState() {
super.initState();
_initEngine();
}
Future<void> _initEngine() async {
_engine = await ArRtcEngine.create('YOUR_APP_ID');
// 设置 AR 场景参数
await _engine.setARSceneConfiguration(
ArSceneConfiguration(
sceneType: ArSceneType.ARSCENE_TYPE_3D,
enableAudio: true,
enableVideo: true,
),
);
// 加入 AR 场景
await _engine.joinARScene('YOUR_CHANNEL_NAME', 'YOUR_USER_ID');
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: ArRtcEngineView(
engine: _engine,
),
);
}
@override
void dispose() {
_engine.destroy();
super.dispose();
}
}
4. 处理实时音视频通信
在 AR 场景中,你可以使用 ArRtcEngine 来处理实时音视频通信。以下是一些常见的操作:
// 开启本地视频
await _engine.enableLocalVideo(true);
// 开启本地音频
await _engine.enableLocalAudio(true);
// 订阅远程用户的视频流
_engine.onUserJoined = (userId) {
_engine.subscribeRemoteVideo(userId);
};
// 处理远程视频流
_engine.onRemoteVideoStateChanged = (userId, state) {
if (state == VideoStreamState.VIDEO_STREAM_STARTED) {
// 显示远程视频
} else if (state == VideoStreamState.VIDEO_STREAM_STOPPED) {
// 隐藏远程视频
}
};
// 处理远程音频流
_engine.onRemoteAudioStateChanged = (userId, state) {
if (state == AudioStreamState.AUDIO_STREAM_STARTED) {
// 播放远程音频
} else if (state == AudioStreamState.AUDIO_STREAM_STOPPED) {
// 停止播放远程音频
}
};
5. 离开 AR 场景
当用户离开 AR 场景时,你需要调用 leaveARScene 方法来释放资源。
await _engine.leaveARScene();
6. 销毁 AR RTC Engine
在应用退出或不再需要使用 AR RTC Engine 时,记得调用 destroy 方法来释放资源。
await _engine.destroy();
7. 处理权限
在使用 AR 和 RTC 功能时,通常需要获取摄像头和麦克风的权限。你可以在 initEngine 方法中添加权限请求:
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';
Future<void> _initEngine() async {
// 请求摄像头权限
await Permission.camera.request();
// 请求麦克风权限
await Permission.microphone.request();
// 初始化 AR RTC Engine
_engine = await ArRtcEngine.create('YOUR_APP_ID');
// 其他初始化操作...
}
8. 处理错误和事件
ar_rtc_engine 插件提供了多种事件和错误回调,你可以根据需要进行处理。
_engine.onError = (errorCode, errorMessage) {
// 处理错误
};
_engine.onWarning = (warningCode, warningMessage) {
// 处理警告
};
_engine.onARSceneJoined = (channel, userId) {
// 成功加入 AR 场景
};
_engine.onARSceneLeaved = (channel, userId) {
// 离开 AR 场景
};

