基于OpenGL渲染相机流HarmonyOS鸿蒙Next示例代码
基于OpenGL渲染相机流HarmonyOS鸿蒙Next示例代码
介绍
本示例基于OpenGL对相机流进行处理操作,然后通过Xcomponen渲染显示相机,实现相机的录制、播放视频功能。
效果预览

使用说明
使用OpenGL的相关能力,需要添加相关动态链接库和头文件。
实现思路
- 添加XComponent组件,在native侧通过OH_NativeXComponent_RegisterCallback注册XComponent回调;
- 在napi 接口init的时候在Xcomponent的OnSurfaceCreatedCB回调中初始化渲染线程,通过OH_NativeImage_Create创建nativeImage;
- 通过OH_NativeImage_GetSurfaceId获取surfaceID并传递到arkts侧;
- 通过OH_NativeImage_SetOnFrameAvailableListener设置帧可用回调,通过NativeVsync接收系统信号,控制渲染;
- 通过OH_NativeImage_UpdateSurfaceImage获取最新帧更新相关联的OpenGL ES纹理,通过eglSwapBuffers将纹理渲染上屏
更多关于基于OpenGL渲染相机流HarmonyOS鸿蒙Next示例代码的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
2 回复
在HarmonyOS鸿蒙Next中,使用OpenGL渲染相机流需要结合相机API和OpenGL ES进行开发。以下是一个简单示例代码框架:
#include <GLES3/gl3.h>
#include <camera/camera.h>
#include <surface/surface.h>
// 初始化OpenGL上下文和相机
void initOpenGLAndCamera() {
// 创建OpenGL上下文
EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(display, nullptr, nullptr);
// 配置EGL属性
EGLint attribList[] = {
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES3_BIT,
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_NONE
};
EGLConfig config;
EGLint numConfigs;
eglChooseConfig(display, attribList, &config, 1, &numConfigs);
// 创建EGLSurface
EGLSurface surface = eglCreateWindowSurface(display, config, nativeWindow, nullptr);
// 创建OpenGL ES上下文
EGLContext context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, nullptr);
eglMakeCurrent(display, surface, surface, context);
// 初始化相机
Camera *camera = Camera::Create();
camera->SetPreviewSurface(surface);
camera->StartPreview();
}
// 渲染循环
void renderLoop() {
while (true) {
// 清屏
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 绘制相机流
// 这里可以将相机帧绑定为纹理并使用OpenGL进行渲染
// 交换缓冲区
eglSwapBuffers(display, surface);
}
}
int main() {
initOpenGLAndCamera();
renderLoop();
return 0;
}
说明:
- 初始化OpenGL和相机:通过EGL创建OpenGL ES上下文,并初始化相机。
- 渲染循环:在循环中清屏并绘制相机流,最后交换缓冲区。
- 相机帧处理:可以将相机帧绑定为纹理,并在OpenGL中进行进一步处理。
注意事项:
- 需要确保HarmonyOS系统支持OpenGL ES 3.0或更高版本。
- 相机API的使用需要根据HarmonyOS的相机框架进行调整。
通过此框架,你可以在HarmonyOS鸿蒙Next中实现基于OpenGL的相机流渲染。


