HarmonyOS鸿蒙Next中K线图实现惯性滑动
HarmonyOS鸿蒙Next中K线图实现惯性滑动 在HarmonyOS开发中,实现K线图的惯性滑动是一个常见的需求。这里不采用 Scroller组件进行各种嵌套来实现惯性滑动,而是通过自定义手势事件来模拟惯性滑动。
- 说明 / 这里不采用 CanvasRenderingContext2D API 由于 CanvasRenderingContext2D API 是针对轻量视图绘制的API, K线图、分时图对绘制性能要求过高,所以采用 RenderNode 进行绘制
CanvasRenderingContext2D API 文档
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V5/ts-canvasrenderingcontext2d-V5
RenderNode API 文档
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V5/js-apis-arkui-rendernode-V5
private DISTANCE_X: number = 0.52
private DISTANCE_X: number = 0.52
disposePanGestureEvent(eventType: GestureEventType, event: GestureEvent) {
switch (eventType) {
// 开始滑动
case GestureEventType.GESTURE_EVENT_START:
this.startX = event.offsetX
this startY = event.offsetY
this.startTime = new Date().getTime()
break
// 持续滑动
case GestureEventType.GESTURE_EVENT_MOVE:
this.moveX = event.offsetX
this.moveY = event.offsetY
this.onSlipEventInterface?.onNext(this.moveX, this.moveY)
break
// 结束滑动
case GestureEventType.GESTURE_EVENT_END:
this.finishX = event.offsetX
this.finishY = event.offsetY
const diffX = this.startX - this.finishX
const diffTime = (new Date().getTime() - this.startTime)
// 计算移动的速度
if (diffTime > 0) {
this.velocity = diffX / (diffTime / 1000) * this.DISTANCE_X
} else {
this.velocity = 0
}
this.startInertiaSlip()
break
}
}
private startInertiaSlip() {
const step = () => {
this.velocity *= this.VELOCITY_X
if (Math.abs(this.velocity) > 1) {
this.onSlipEventInterface?.onNext(this.velocity * -1, 0)
// 16ms 大约为 60 帧
setTimeout(step, 16)
} else {
this.onSlipEventInterface?.onNext(null, null)
}
}
step()
}
onPanGestureEvent(eventType: GestureEventType, event: GestureEvent) {
const slipBack: OnSlipEventInterface = {
onNext: (offsetX: number | null, offsetY: number | null): void => {
if (offsetX) {
this.onScroll(offsetX)
}
}
}
this.slipEventManager.registerSlipEventInterface(slipBack)
.disposePanGestureEvent(eventType, event)
}
在 onScroll 函数中处理滑动更新
const deltaX = (offsetX * this.slideCoefficient)
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中K线图实现惯性滑动的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在HarmonyOS鸿蒙Next中实现K线图的惯性滑动,可以通过以下步骤:
-
手势监听:使用
GestureDetector
监听滑动事件,获取滑动的速度和方向。 -
惯性计算:根据滑动的速度和方向,计算惯性滑动的距离和持续时间。可以使用物理公式
distance = velocity * time - 0.5 * friction * time^2
进行计算。 -
动画实现:使用
Animator
或AnimationController
实现平滑的滑动动画,将计算出的距离应用到K线图的平移变换中。 -
边界处理:在滑动过程中,确保K线图不会滑动超出数据范围,并在到达边界时停止滑动。
通过这些步骤,可以实现K线图的惯性滑动效果,提升用户体验。