HarmonyOS鸿蒙Next贝塞尔曲线绘制方案

HarmonyOS鸿蒙Next贝塞尔曲线绘制方案 【标题】HarmonyOS如何进行贝塞尔曲线绘制

【设备信息】

【API版本】Api14

【DevEco Studio版本】 5.0.5.315

【问题描述】我们目前用drwaing的path接口,画半圆但是会有闭合的路径,目前是想画一个拼图,不知道这个咋实现,有大佬知道该如何绘制贝塞尔曲线吗?

【问题相关代码】

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这里有个demo,可以实现半圆弧形的进度条:https://gitee.com/scenario-samples/progress-bar-based-on-progress-component

更多关于HarmonyOS鸿蒙Next贝塞尔曲线绘制方案的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


可以使用Canvas组件来绘制贝塞尔曲线,看下这段代码:

@Entry
@Component
struct Index {
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D()

  build() {
    Column() {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height(400)
        .backgroundColor('#F0F0F0')
        .onReady(() => {
          this.drawBezierCurve()
        })
    }
  }

  private drawBezierCurve() {
    const ctx = this.context

    // 绘制三次贝塞尔曲线
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(50, 200) // 起始点 (x0, y0)
    ctx.bezierCurveTo(
      150, 50, // 控制点1 (x1, y1)
      250, 350, // 控制点2 (x2, y2)
      350, 200   // 结束点 (x3, y3)
    )
    ctx.lineWidth = 4
    ctx.strokeStyle = '#FF0000'
    ctx.stroke()

    // 绘制二次贝塞尔曲线(可选)
    ctx.beginPath()
    ctx.moveTo(50, 300)
    ctx.quadraticCurveTo(200, 100, 350, 300) // 控制点 (cx, cy) 和终点
    ctx.strokeStyle = '#0000FF'
    ctx.stroke()
  }
}

在HarmonyOS鸿蒙Next中,贝塞尔曲线的绘制可以通过Canvas组件实现。Canvas提供了quadraticCurveTobezierCurveTo方法来绘制二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线。

  1. 二次贝塞尔曲线:使用quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y)方法。cpxcpy是控制点的坐标,xy是终点的坐标。

  2. 三次贝塞尔曲线:使用bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)方法。cp1xcp1y是第一个控制点的坐标,cp2xcp2y是第二个控制点的坐标,xy是终点的坐标。

示例代码:

// 创建Canvas对象
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

// 绘制二次贝塞尔曲线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50); // 起点
ctx.quadraticCurveTo(100, 25, 150, 50); // 控制点和终点
ctx.stroke();

// 绘制三次贝塞尔曲线
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 100); // 起点
ctx.bezierCurveTo(75, 75, 125, 125, 150, 100); // 控制点和终点
ctx.stroke();

通过Canvas的路径绘制功能,可以在鸿蒙Next中灵活实现贝塞尔曲线的绘制。

在HarmonyOS鸿蒙Next中,绘制贝塞尔曲线可以通过Canvas组件实现。首先,使用Path类创建路径对象,然后调用quadTocubicTo方法分别绘制二次或三次贝塞尔曲线。二次贝塞尔曲线需要控制点和终点,三次贝塞尔曲线则需要两个控制点和终点。最后,通过CanvasdrawPath方法将路径绘制到画布上。示例代码如下:

Path path = new Path();
path.moveTo(startX, startY); // 起点
path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY); // 二次贝塞尔曲线
canvas.drawPath(path, paint); // 绘制路径

此方案适用于需要自定义曲线形状的场景,如UI设计或动画效果。

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