uni-app canvas标签在onLoad()函数里被操作时,ios将不会渲染canvas的画布,界面一片空白
uni-app canvas标签在onLoad()函数里被操作时,ios将不会渲染canvas的画布,界面一片空白
bug描述:
【报Bug】canvas标签在onLoad()函数里操作时ios的页面将不会渲染
在小程序端正常
操作步骤:
在onLoad()函数里对canvas标签进行操作
预期结果:
ios手机端正常渲染
实际结果:
ios手机端并未渲染canvas标签
示例代码:
<template>
<view>
<view>你好 这里是onLoad</view>
<view>
<canvas canvas-id="astrologyBase" style="height: 1000rpx;width: 1000rpx;"></canvas>
<canvas canvas-id="astrologyBase1" style="height: 1000rpx;width: 1000rpx;"></canvas>
<canvas canvas-id="astrologyBase2" style="height: 1000rpx;width: 1000rpx;" @click="clickStar"></canvas>
<view class="signReminder" :style="{display:displayReminder}">
<view class="reminderTitle flex-row-box">
<view class="starNameRow" :style="{color:clickedStarColor}">{{clickedStarName}}</view>
<view class="starMovementRow">{{clickedStarMovement}}落在</view>
<view class="starSignRow" :style="{color:clickedStarSignColor}">{{clickedStarSign}}</view>
<view class="starSignLonRow">{{clickedStarLon}}</view>
</view>
<view class="reminderAspects flex-row-box" v-for="(item,key) in clickedStarAspects">与
<view class="toStarRow" :style="{color:calToStarColor(item.toStar)}">{{item.toStar}}</view>
成
<view class="aspectRow" :style="{color:calAspectColor(item.aspect)}">{{item.aspect}}º</view>
<view class="movementRow">{{item.movement}}</view>
<view class="sepRow">{{item.sep}}</view>
</view>
</view>
</view>
</view>
</template>
更多关于uni-app canvas标签在onLoad()函数里被操作时,ios将不会渲染canvas的画布,界面一片空白的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
如果是on ready 则没问题。
急,求助,这个怎么解决呢?
如果ios不支持的话,那这个项目无法继续下去了。
更多关于uni-app canvas标签在onLoad()函数里被操作时,ios将不会渲染canvas的画布,界面一片空白的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
onReady
在 uni-app
中使用 canvas
标签时,如果在 onLoad
函数中直接操作 canvas
,在 iOS 设备上可能会出现画布无法渲染的问题,导致界面一片空白。这是因为 iOS 的渲染机制与 Android 不同,canvas
的渲染可能需要等待页面完全加载完成。
解决方案
-
使用
onReady
生命周期函数:onReady
生命周期函数会在页面初次渲染完成时触发,此时页面和canvas
元素已经准备好,可以安全地进行操作。export default { onReady() { const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas'); ctx.fillStyle = '#FF0000'; ctx.fillRect(0, 0, 100, 100); ctx.draw(); } }
-
使用
setTimeout
延迟操作: 如果你仍然希望在onLoad
中操作canvas
,可以使用setTimeout
延迟执行,确保页面有足够的时间进行渲染。export default { onLoad() { setTimeout(() => { const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas'); ctx.fillStyle = '#FF0000'; ctx.fillRect(0, 0, 100, 100); ctx.draw(); }, 100); // 延迟 100ms } }
-
使用
nextTick
:uni-app
提供了nextTick
方法,可以在下一次 DOM 更新循环结束之后执行回调函数,确保 DOM 已经更新完毕。export default { onLoad() { this.$nextTick(() => { const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas'); ctx.fillStyle = '#FF0000'; ctx.fillRect(0, 0, 100, 100); ctx.draw(); }); } }
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确保
canvas
元素已经存在: 在操作canvas
之前,确保canvas
元素已经在 DOM 中存在。可以通过uni.createSelectorQuery()
来查询canvas
元素是否存在。export default { onLoad() { uni.createSelectorQuery().select('#myCanvas').boundingClientRect((rect) => { if (rect) { const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas'); ctx.fillStyle = '#FF0000'; ctx.fillRect(0, 0, 100, 100); ctx.draw(); } }).exec(); } }