HarmonyOS鸿蒙Next中使用AudioHaptic开发音振协同播放功能
HarmonyOS鸿蒙Next中使用AudioHaptic开发音振协同播放功能 使用AudioHaptic开发音振协同播放功能-音频播放-Audio Kit(音频服务)-媒体 - 华为HarmonyOS开发者
使用这个连接开发,在有些手机上是OK的,同样的系统版本号API15,这个可能是什么原因造成的。
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问题现象
我们将在收到信息后尽快处理。
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问题原因已经找到,音振协同这个API是受系统声音管制的,系统设置为静音模式下,是无法听到任何铃声和振动的。
有没有办法检测到系统设置的模式呢,
问题原因已经找到,
音振协同这个API是受系统声音管制的,系统设置为静音模式下,是无法听到任何铃声和振动的。
你好。
使用使用AudioHaptic实现音振协同。需要将音频文件和振动文件的Uri提供作为入参,也就是说这两种文件需要放到沙箱路径下。
从系统api调用上看,不同的设备使用不会有区别。建议检查路径下文件是否存在。打log验证看下。具体失败的错误码。
在HarmonyOS鸿蒙Next中,使用AudioHaptic开发音振协同播放功能主要涉及音频和触觉反馈的同步控制。AudioHaptic是鸿蒙系统提供的API,用于实现音频和振动效果的协同播放。
首先,需要导入相关的模块和API,如@ohos.multimedia.audio
和@ohos.multimedia.haptic
。通过AudioPlayer
和HapticPlayer
分别控制音频和振动的播放。
在代码中,可以通过AudioPlayer
设置音频源并准备播放,同时使用HapticPlayer
设置振动模式。通过start
方法同步启动音频和振动播放,确保两者的时间戳一致,以实现音振协同效果。
例如:
import audio from '@ohos.multimedia.audio';
import haptic from '@ohos.multimedia.haptic';
// 初始化AudioPlayer
let audioPlayer = new audio.AudioPlayer();
audioPlayer.src = 'path/to/audio/file';
audioPlayer.prepare();
// 初始化HapticPlayer
let hapticPlayer = new haptic.HapticPlayer();
hapticPlayer.setHapticEffect('vibration_pattern');
// 同步播放
audioPlayer.on('play', () => {
hapticPlayer.start();
});
audioPlayer.play();
通过这种方式,可以实现音频和振动的精确同步播放,适用于游戏、多媒体应用等场景。
在HarmonyOS鸿蒙Next中,使用AudioHaptic开发音振协同播放功能,首先需导入@ohos.multimedia.audio
和@ohos.multimedia.haptic
模块。通过AudioManager
和HapticManager
分别控制音频和振动。创建音频播放器实例并设置音频源,同时配置振动模式。使用on('play')
事件监听音频播放,触发振动效果。确保音振同步,可通过调整振动延迟和持续时间实现。最后,调用play()
方法启动音振协同播放。