uni-app canvas transform可能存在bug

uni-app canvas transform可能存在bug

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  • 正常

实际结果:

  • 不正常

bug描述:

在svga或F2等canvas 库时 在H5和APP端 transform有明显的缺陷,在小程序无此问题

Image


| 项目               | 信息           |
|--------------------|----------------|
| 产品分类           | uniapp/H5      |
| PC开发环境操作系统 | Windows        |
| PC开发环境操作系统版本号 | win10          |
| HBuilderX类型     | Alpha          |
| HBuilderX版本号   | 3.4.9          |
| 浏览器平台         | Chrome         |
| 浏览器版本         | 88.0.4324.104  |
| 项目创建方式       | HBuilderX      |

更多关于uni-app canvas transform可能存在bug的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html

3 回复

已确认,已加分。预计下版修复

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alpha 3.4.10 已修复

在使用 uni-app 开发时,如果你在使用 Canvastransform 方法时遇到问题,可能是由于以下几个原因导致的:

1. Canvas Context 版本问题

  • uni-app 中的 Canvas 是基于微信小程序或H5的 Canvas 实现的。不同平台的 Canvas API 可能有所不同,尤其是在 transform 方法的实现上。
  • 确保你使用的 Canvas 上下文对象是正确获取的,并且支持 transform 方法。

2. 坐标系问题

  • transform 方法会改变 Canvas 的坐标系,可能会导致绘制内容的位置、大小、旋转等出现预期之外的效果。
  • 在使用 transform 之前,建议先使用 save 方法保存当前状态,在绘制完成后使用 restore 恢复状态。
const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas');
ctx.save(); // 保存当前状态
ctx.transform(a, b, c, d, e, f); // 应用变换
// 绘制内容
ctx.restore(); // 恢复之前保存的状态

3. 参数顺序问题

  • transform 方法的参数顺序是 a, b, c, d, e, f,分别对应矩阵变换的参数。如果参数传递错误,可能会导致意想不到的变换效果。
  • 确保你理解每个参数的含义,并正确传递参数。
ctx.transform(1, 0, 0, 1, 0, 0); // 单位矩阵,不进行变换

4. 平台差异

  • 不同平台(如微信小程序、H5、App)对 Canvas 的支持可能存在差异。某些平台可能对 transform 方法的支持不完全或有Bug。
  • 如果你在某个平台上遇到问题,可以尝试在其他平台上测试,或者查看 uni-app 官方文档和社区是否有相关的解决方案。

5. Canvas 渲染时机问题

  • uni-app 中的 Canvas 是异步绘制的,调用 draw 方法后需要等待绘制完成。如果你在 transform 之后立即进行其他操作,可能会导致绘制结果不符合预期。
  • 确保在 draw 方法调用后等待绘制完成。
ctx.draw(false, () => {
    console.log('绘制完成');
});

6. Canvas 尺寸问题

  • Canvas 的尺寸可能会影响 transform 的效果。确保 Canvas 的宽度和高度设置正确,并且在 transform 时考虑到这些尺寸。

7. Bug 反馈

  • 如果你确定是 uni-app 或底层平台的Bug,可以在 uni-app 官方论坛或GitHub仓库中反馈问题,提供详细的代码和复现步骤。

示例代码

以下是一个简单的 transform 使用示例:

const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas');
ctx.save(); // 保存当前状态
ctx.transform(1, 0.5, 0, 1, 0, 0); // 应用变换
ctx.fillRect(10, 10, 100, 50); // 绘制矩形
ctx.restore(); // 恢复之前保存的状态
ctx.draw();
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