Flutter支付集成插件pokepay_sdk的使用

Flutter支付集成插件pokepay_sdk的使用

API文档参考

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安装

  1. 在项目的pubspec.yaml文件中添加以下内容:
dependencies:
   pokepay_sdk: ^YOUR_VERSION
  1. 然后运行以下命令:
flutter pub get
  1. 接下来你可以在项目中使用Pokepay SDK了。

使用

1. 如何使用OAthClient(与FlutterWebAuth结合)

// 初始化OAuth客户端
PokepayOAuthClient oauthClient = PokepayOAuthClient(
    clientId: YOUR_CLIENT_ID,
    clientSecret: YOUR_CLIENT_SECRET,
    env: APIEnv.DEVELOPMENT // 设置环境为开发环境
);

// 获取授权URL
String authUrl = oauthClient.getAuthorizationUrl();

// 使用FlutterWebAuth进行认证
String result = await FlutterWebAuth.authenticate(
    url: authUrl, 
    callbackUrlScheme: 'pocketchange' // 回调URL Scheme
);

// 从回调结果中提取授权码并获取访问令牌
AccessToken accessToken = await oauthClient.getAccessToken(
    Uri.parse(result).queryParameters['code']
);

2. 如何使用客户端

// 初始化PokepayAPI客户端
PokepayAPI api = PokepayAPI(
    env: APIEnv.YOUR_ENV, // 设置环境
    accessToken: YOUR_ACCESS_TOKEN // 使用获取到的访问令牌
);

3. 调用API,例如创建账户

// 初始化PokepayAPI客户端
PokepayAPI api = PokepayAPI(
    env: APIEnv.YOUR_ENV, // 设置环境
    accessToken: YOUR_ACCESS_TOKEN // 使用获取到的访问令牌
);

// 创建账户
Account createdAccount = await api.createAccount(
    name: "your_wallet_name", // 钱包名称
    privateMoneyId: "your_private_money_id" // 私有货币ID
);

更多关于Flutter支付集成插件pokepay_sdk的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter支付集成插件pokepay_sdk的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


pokepay_sdk 是一个用于在 Flutter 应用中集成支付功能的插件。它通常用于处理与 Pokepay 支付系统的交互,包括创建支付订单、处理支付结果等。以下是如何在 Flutter 项目中使用 pokepay_sdk 的基本步骤。

1. 添加依赖

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 pokepay_sdk 的依赖。

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  pokepay_sdk: ^1.0.0  # 请使用最新版本

然后运行 flutter pub get 来安装依赖。

2. 初始化 SDK

在你的 Flutter 应用中,你需要在应用启动时初始化 pokepay_sdk。通常,你可以在 main.dart 文件中进行初始化。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:pokepay_sdk/pokepay_sdk.dart';

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  
  // 初始化 Pokepay SDK
  await PokepaySdk.initialize(
    apiKey: 'YOUR_API_KEY',
    environment: PokepayEnvironment.sandbox, // 或者 PokepayEnvironment.production
  );

  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Pokepay Example',
      home: PaymentScreen(),
    );
  }
}

3. 创建支付订单

在需要支付的地方,你可以使用 PokepaySdk 来创建支付订单。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:pokepay_sdk/pokepay_sdk.dart';

class PaymentScreen extends StatelessWidget {
  Future<void> _createPayment() async {
    try {
      final payment = await PokepaySdk.createPayment(
        amount: 1000, // 支付金额
        currency: 'JPY', // 货币类型
        description: 'Test Payment', // 支付描述
      );

      // 处理支付结果
      if (payment.status == 'success') {
        print('Payment successful: ${payment.transactionId}');
      } else {
        print('Payment failed: ${payment.errorMessage}');
      }
    } catch (e) {
      print('Error: $e');
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Pokepay Payment'),
      ),
      body: Center(
        child: ElevatedButton(
          onPressed: _createPayment,
          child: Text('Pay with Pokepay'),
        ),
      ),
    );
  }
}

4. 处理支付结果

createPayment 方法中,你可以根据 payment.status 来处理支付结果。通常,status 可以是 successfailed,你可以根据不同的状态来更新 UI 或执行其他操作。

5. 处理回调

在某些情况下,你可能需要处理来自 Pokepay 的回调,例如支付成功或失败的通知。你可以在 PokepaySdk 中设置回调处理函数。

PokepaySdk.setPaymentCallback((payment) {
  if (payment.status == 'success') {
    print('Payment successful: ${payment.transactionId}');
  } else {
    print('Payment failed: ${payment.errorMessage}');
  }
});

6. 处理错误

在使用 pokepay_sdk 时,可能会遇到各种错误,例如网络错误、API 错误等。你可以使用 try-catch 块来捕获并处理这些错误。

try {
  final payment = await PokepaySdk.createPayment(
    amount: 1000,
    currency: 'JPY',
    description: 'Test Payment',
  );
} catch (e) {
  print('Error: $e');
}

7. 测试与生产环境

在开发过程中,你可以使用 PokepayEnvironment.sandbox 来测试支付功能。当你准备发布应用时,记得将环境切换到 PokepayEnvironment.production

await PokepaySdk.initialize(
  apiKey: 'YOUR_API_KEY',
  environment: PokepayEnvironment.production,
);
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