Flutter支付集成插件pokepay_sdk的使用
Flutter支付集成插件pokepay_sdk的使用
API文档参考
请参考此文档。
安装
- 在项目的
pubspec.yaml
文件中添加以下内容:
dependencies:
pokepay_sdk: ^YOUR_VERSION
- 然后运行以下命令:
flutter pub get
- 接下来你可以在项目中使用Pokepay SDK了。
使用
1. 如何使用OAthClient(与FlutterWebAuth结合)
// 初始化OAuth客户端
PokepayOAuthClient oauthClient = PokepayOAuthClient(
clientId: YOUR_CLIENT_ID,
clientSecret: YOUR_CLIENT_SECRET,
env: APIEnv.DEVELOPMENT // 设置环境为开发环境
);
// 获取授权URL
String authUrl = oauthClient.getAuthorizationUrl();
// 使用FlutterWebAuth进行认证
String result = await FlutterWebAuth.authenticate(
url: authUrl,
callbackUrlScheme: 'pocketchange' // 回调URL Scheme
);
// 从回调结果中提取授权码并获取访问令牌
AccessToken accessToken = await oauthClient.getAccessToken(
Uri.parse(result).queryParameters['code']
);
2. 如何使用客户端
// 初始化PokepayAPI客户端
PokepayAPI api = PokepayAPI(
env: APIEnv.YOUR_ENV, // 设置环境
accessToken: YOUR_ACCESS_TOKEN // 使用获取到的访问令牌
);
3. 调用API,例如创建账户
// 初始化PokepayAPI客户端
PokepayAPI api = PokepayAPI(
env: APIEnv.YOUR_ENV, // 设置环境
accessToken: YOUR_ACCESS_TOKEN // 使用获取到的访问令牌
);
// 创建账户
Account createdAccount = await api.createAccount(
name: "your_wallet_name", // 钱包名称
privateMoneyId: "your_private_money_id" // 私有货币ID
);
更多关于Flutter支付集成插件pokepay_sdk的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter支付集成插件pokepay_sdk的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
pokepay_sdk
是一个用于在 Flutter 应用中集成支付功能的插件。它通常用于处理与 Pokepay 支付系统的交互,包括创建支付订单、处理支付结果等。以下是如何在 Flutter 项目中使用 pokepay_sdk
的基本步骤。
1. 添加依赖
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 pokepay_sdk
的依赖。
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
pokepay_sdk: ^1.0.0 # 请使用最新版本
然后运行 flutter pub get
来安装依赖。
2. 初始化 SDK
在你的 Flutter 应用中,你需要在应用启动时初始化 pokepay_sdk
。通常,你可以在 main.dart
文件中进行初始化。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:pokepay_sdk/pokepay_sdk.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
// 初始化 Pokepay SDK
await PokepaySdk.initialize(
apiKey: 'YOUR_API_KEY',
environment: PokepayEnvironment.sandbox, // 或者 PokepayEnvironment.production
);
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Pokepay Example',
home: PaymentScreen(),
);
}
}
3. 创建支付订单
在需要支付的地方,你可以使用 PokepaySdk
来创建支付订单。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:pokepay_sdk/pokepay_sdk.dart';
class PaymentScreen extends StatelessWidget {
Future<void> _createPayment() async {
try {
final payment = await PokepaySdk.createPayment(
amount: 1000, // 支付金额
currency: 'JPY', // 货币类型
description: 'Test Payment', // 支付描述
);
// 处理支付结果
if (payment.status == 'success') {
print('Payment successful: ${payment.transactionId}');
} else {
print('Payment failed: ${payment.errorMessage}');
}
} catch (e) {
print('Error: $e');
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Pokepay Payment'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: _createPayment,
child: Text('Pay with Pokepay'),
),
),
);
}
}
4. 处理支付结果
在 createPayment
方法中,你可以根据 payment.status
来处理支付结果。通常,status
可以是 success
或 failed
,你可以根据不同的状态来更新 UI 或执行其他操作。
5. 处理回调
在某些情况下,你可能需要处理来自 Pokepay 的回调,例如支付成功或失败的通知。你可以在 PokepaySdk
中设置回调处理函数。
PokepaySdk.setPaymentCallback((payment) {
if (payment.status == 'success') {
print('Payment successful: ${payment.transactionId}');
} else {
print('Payment failed: ${payment.errorMessage}');
}
});
6. 处理错误
在使用 pokepay_sdk
时,可能会遇到各种错误,例如网络错误、API 错误等。你可以使用 try-catch
块来捕获并处理这些错误。
try {
final payment = await PokepaySdk.createPayment(
amount: 1000,
currency: 'JPY',
description: 'Test Payment',
);
} catch (e) {
print('Error: $e');
}
7. 测试与生产环境
在开发过程中,你可以使用 PokepayEnvironment.sandbox
来测试支付功能。当你准备发布应用时,记得将环境切换到 PokepayEnvironment.production
。
await PokepaySdk.initialize(
apiKey: 'YOUR_API_KEY',
environment: PokepayEnvironment.production,
);