Flutter插件botion_flutter_plugin的安装与使用方法
Flutter插件botion_flutter_plugin的安装与使用方法
概述
botion_flutter_plugin
是一个官方提供的 Flutter 插件项目,用于支持 Botion 自适应验证码(Adaptive CAPTCHA)。该插件兼容 Flutter 2.0。
安装
使用 GitHub 集成
在项目的 pubspec.yaml
文件中添加以下依赖项:
dependencies:
botion_flutter_plugin:
git:
url: https://github.com/BotionTeam/botion_flutter_plugin.git
ref: main
使用 Pub 集成
也可以通过 Pub 包管理器安装:
dependencies:
botion_flutter_plugin: ^0.0.2
完成后,运行 flutter pub get
更新依赖。
配置
在使用插件之前,需要在 Botion 仪表盘 创建您的 ID 和密钥,并部署相应的后端 API。详细步骤可参考 Botion 文档。
示例代码
以下是一个完整的示例,展示如何初始化、验证和处理事件。
import 'dart:async';
import 'dart:io';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:fluttertoast/fluttertoast.dart';
import 'package:botion_flutter_plugin/boc_flutter_plugin.dart';
import 'package:botion_flutter_plugin/boc_session_configuration.dart';
import 'package:http/http.dart' as http;
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
String _platformVersion = 'Unknown';
/// 监听页面配置变化
static const MethodChannel _demoChannel = MethodChannel('boc_flutter_demo');
/// 初始化前,请将 `captchaId` 替换为您从账户后台注册的验证码 ID。
late final BocFlutterPlugin captcha;
@override
void initState() {
super.initState();
initPlatformState();
}
// 异步初始化平台状态
Future<void> initPlatformState() async {
BOCSessionConfiguration config = BOCSessionConfiguration();
config.logEnable = false;
captcha = BocFlutterPlugin("123456789012345678901234567890ab", config);
String platformVersion;
try {
platformVersion = await BocFlutterPlugin.platformVersion ?? 'Unknown platform version';
} on PlatformException {
platformVersion = 'Failed to get platform version.';
}
try {
_demoChannel.setMethodCallHandler(_configurationChanged);
captcha.addEventHandler(
onShow: (Map<String, dynamic> message) async {
// 验证码视图已显示
debugPrint("Captcha did show");
},
onResult: (Map<String, dynamic> message) async {
debugPrint("Captcha result: $message");
String status = message["status"];
if (status == "1") {
// 发送 message["result"] 到服务器进行二次查询
Map result = message["result"] as Map;
await validateCaptchaResult(result.map((key, value) => MapEntry(key.toString(), value.toString())));
} else {
// 验证失败,自动刷新
debugPrint("Captcha 'onResult' state: $status");
}
},
onError: (Map<String, dynamic> message) async {
debugPrint("Captcha onError: $message");
String code = message["code"];
if (Platform.isAndroid) {
// Android 平台错误处理
if (code == "-14460") {
// 验证码会话已取消
} else {
// 更多错误代码,请参考开发文档
// https://docs.botion.com/boc/apirefer/errorcode/android
}
}
if (Platform.isIOS) {
// iOS 平台错误处理
if (code == "-20201") {
// 验证请求超时
} else if (code == "-20200") {
// 验证码会话已取消
} else {
// 更多错误代码,请参考开发文档
// https://docs.botion.com/boc/apirefer/errorcode/ios
}
}
},
);
} catch (e) {
debugPrint("Event handler exception $e");
}
if (!mounted) return;
setState(() {
_platformVersion = platformVersion;
});
}
void verify() {
debugPrint("Start captcha. Current version: $_platformVersion");
captcha.verify();
}
void close() {
debugPrint("Close captcha.");
captcha.close();
}
Future<dynamic> _configurationChanged(MethodCall methodCall) async {
debugPrint("Activity configurationChanged");
return captcha.configurationChanged(methodCall.arguments.cast<String, dynamic>());
}
Future<dynamic> validateCaptchaResult(Map<String, String> result) async {
// 提交验证码结果进行验证
debugPrint("Captcha validateCaptchaResult");
String validate = "Your server url";
final response = await http.post(Uri.parse(validate),
headers: {"Content-Type": "application/x-www-form-urlencoded;charset=UTF-8"},
body: result);
if (response.statusCode == 200) {
debugPrint("Validate response: ${response.body}");
} else {
debugPrint("URL: $validate, Response statusCode: ${response.statusCode}");
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Plugin example app'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text('Running on: $_platformVersion\n'),
TextButton(
style: ButtonStyle(
foregroundColor: MaterialStateProperty.all<Color>(Colors.blue),
overlayColor: MaterialStateProperty.resolveWith<Color?>(
(Set<MaterialState> states) {
if (states.contains(MaterialState.hovered)) {
return Colors.blue.withOpacity(0.04);
}
if (states.contains(MaterialState.focused) || states.contains(MaterialState.pressed)) {
return Colors.blue.withOpacity(0.12);
}
return null; // 默认值
},
),
),
onPressed: verify,
child: const Text('点击开始验证'),
),
],
),
),
),
);
}
}
配置参数说明
以下是 BOCSessionConfiguration
的配置参数及其说明:
参数名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
resourcePath |
String | 静态资源文件路径,默认为加载本地文件路径。若无特殊需求,无需配置。若需远程文件,请设置完整路径。 |
protocol |
String | 用于远程访问静态资源,默认值为 https 。 |
userInterfaceStyle |
BOC4UserInterfaceStyle | 接口样式,枚举类型:system (系统风格)、light (正常风格)、dark (暗黑风格)。iOS 默认为 light ,Android 默认为 system 。 |
backgroundColor |
Color | 设置背景颜色,默认为透明色。 |
debugEnable |
bool | 调试模式开关,默认关闭。 |
canceledOnTouchOutside |
bool | 是否允许点击背景退出,默认开启。 |
timeout |
int | 请求超时时间(毫秒),默认值为 iOS 的 8000 ,Android 的 10000 。 |
language |
String | 语言设置,默认与系统语言一致。若系统语言不在 Botion 多语言支持范围内,则默认为中文。 |
additionalParameter |
Map<String, dynamic> | 额外参数,默认为空。这些参数将被组装并提交至验证服务。 |
关键方法
-
初始化
var config = BOCSessionConfiguration(); config.language = "en"; config.debugEnable = true; config.backgroundColor = Colors.orange; captcha = BocFlutterPlugin("captchaId", config);
-
验证
captcha.verify();
-
关闭
captcha.close();
-
添加事件处理器
captcha.addEventHandler( onShow: (Map<String, dynamic> message) async { /* ... */ }, onResult: (Map<String, dynamic> message) async { /* ... */ }, onError: (Map<String, dynamic> message) async { /* ... */ }, );
更多关于Flutter插件botion_flutter_plugin的安装与使用方法的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter插件botion_flutter_plugin的安装与使用方法的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
botion_flutter_plugin
是一个未知的 Flutter 插件,可能是一个自定义或第三方插件。由于它不是一个广泛使用的插件,因此没有官方的文档或社区支持。为了探索和使用这个插件,你可以按照以下步骤进行:
1. 查找插件的来源
- 首先,确定插件的来源。它可能来自 GitHub、GitLab 或其他代码托管平台。
- 如果插件是开源的,查看其仓库中的
README.md
文件,通常会有使用说明和示例代码。
2. 安装插件
- 在
pubspec.yaml
文件中添加插件的依赖项。例如:dependencies: botion_flutter_plugin: ^1.0.0
- 然后运行
flutter pub get
来安装插件。
3. 导入插件
- 在需要使用插件的 Dart 文件中导入插件:
import 'package:botion_flutter_plugin/botion_flutter_plugin.dart';
4. 探索插件的功能
- 查看插件的源代码,了解它提供了哪些类、方法和功能。
- 如果插件有示例项目,运行示例项目来了解其使用方式。
5. 使用插件
- 根据插件的功能,尝试在项目中使用它。例如,如果插件提供了某种 UI 组件,可以在
build
方法中使用它:[@override](/user/override) Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Botion Flutter Plugin Example'), ), body: Center( child: BotionWidget(), // 假设插件提供了一个名为 BotionWidget 的组件 ), ); }
6. 调试和测试
- 如果插件没有按预期工作,使用调试工具来检查问题。
- 如果插件有错误或需要改进,可以考虑提交 issue 或 pull request 到插件的仓库。
7. 参考文档和社区
- 如果插件有文档,仔细阅读文档以了解其详细用法。
- 如果没有文档,可以尝试在 Flutter 社区中寻求帮助,例如在 Flutter 官方论坛 或 Stack Overflow 上提问。
8. 自定义和扩展
- 如果插件不能满足你的需求,可以考虑对其进行自定义或扩展。你可以 fork 插件的仓库,然后根据自己的需求进行修改。
9. 保持更新
- 如果插件是开源的,定期检查是否有更新,以获取新功能或修复的 bug。
10. 贡献
- 如果你对插件进行了改进或修复了 bug,可以考虑贡献回社区,帮助其他开发者。
示例代码
假设 botion_flutter_plugin
提供了一个简单的按钮组件,你可以这样使用它:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:botion_flutter_plugin/botion_flutter_plugin.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Botion Flutter Plugin Example'),
),
body: Center(
child: BotionButton(
onPressed: () {
print('Botion Button Pressed!');
},
text: 'Click Me',
),
),
),
);
}
}