Flutter Shadertoy与SQLite集成插件shadertoy_sqlite的使用
Flutter Shadertoy与SQLite集成插件shadertoy_sqlite的使用
shadertoy_sqlite
shadertoy_sqlite
是一个基于 SQLite 的 Shadertoy 存储实现,使用了 drift
包。
Overview
此包通过 drift
包实现了 shadertoy
包中定义的存储 API,并将其存储在 SQLite 数据库中。
Getting Started
在 pubspec.yaml
中添加以下依赖项:
dependencies:
shadertoy_sqlite: ^x.x.x
运行以下命令以安装依赖项:
dart pub get
最后,导入库以开始开发:
import 'package:shadertoy_sqlite/shadertoy_sqlite.dart';
Usage
要创建一个新的存储实例,需要实例化 ShadertoyStore
。以下是一个使用内存执行器(主要用于测试)的示例:
final store = newShadertoySqliteStore(VmDatabase.memory(logStatements: logStatements));
更实际的例子是创建一个基于文件的数据库:
final store = newShadertoyDriftStore(VmDatabase(File('shadertoy.db')))
这允许执行持久操作,例如保存着色器定义:
final shader = Shader(...);
final ssr = await store.saveShader(shader);
if (ssr.ok) {
print('Shader stored');
} else {
print('Error: ${response.error.message}');
}
以下是一个完整的示例:
import 'package:drift/ffi.dart';
import 'package:drift/drift.dart';
import 'package:shadertoy/shadertoy_api.dart';
import 'package:shadertoy_sqlite/shadertoy_sqlite.dart';
// 内存执行器
QueryExecutor memoryExecutor({bool logStatements = false}) {
return VmDatabase.memory(logStatements: logStatements);
}
// 文件执行器
QueryExecutor diskExecutor({bool logStatements = false}) {
return VmDatabase(File('shadertoy.db'), logStatements: logStatements);
}
void main(List<String> arguments) async {
// 创建一个带有内存执行器的新存储
final store = newShadertoySqliteStore(memoryExecutor());
// 创建用户 1
final userId1 = 'UzZ0Z1';
final user1 = User(
id: userId1,
about: '关于用户 1',
memberSince: DateTime.now());
await store.saveUser(user1);
// 获取用户 1
await store.findUserById(userId1);
// 创建用户 2
final userId2 = 'UzZ0Z2';
final user2 = User(
id: userId2,
about: '关于用户 2',
memberSince: DateTime.now());
await store.saveUser(user2);
// 获取用户 2
await store.findUserById(userId2);
// 创建一个具有两个渲染通道的着色器
final shaderId1 = 'SzZ0Zz';
final shader1 = Shader(
version: '0.1',
info: Info(
id: shaderId1,
date: DateTime.fromMillisecondsSinceEpoch(1360495251),
views: 131083,
name: '示例',
userId: userId1,
description: '一个着色器示例',
likes: 570,
privacy: ShaderPrivacy.publicApi,
flags: 32,
tags: [
'程序化',
'3D',
'光线追踪',
'距离场',
'地形',
'运动模糊',
'VR'
],
hasLiked: false),
renderPasses: [
RenderPass(
name: '图像',
type: RenderPassType.image,
description: '',
code: 'code 0',
inputs: [
Input(
id: '257',
src: '/media/previz/buffer00.png',
type: InputType.texture,
channel: 0,
sampler: Sampler(
filter: FilterType.linear,
wrap: WrapType.clamp,
vflip: true,
srgb: true,
internal: 'byte'),
published: 1)
],
outputs: [
Output(id: '37', channel: 0)
]),
RenderPass(
name: '缓冲区 A',
type: RenderPassType.buffer,
description: '',
code: 'code 1',
inputs: [
Input(
id: '17',
src: '/media/a/zs098rere0323u85534ukj4.png',
type: InputType.texture,
channel: 0,
sampler: Sampler(
filter: FilterType.mipmap,
wrap: WrapType.repeat,
vflip: false,
srgb: false,
internal: 'byte'),
published: 1)
],
outputs: [
Output(id: '257', channel: 0)
])
]);
// 保存着色器
await store.saveShader(shader1);
// 获取已保存的着色器
await store.findShaderById(shaderId1);
// 创建第一个评论
final comment1 = Comment(
id: 'CaA0A1',
shaderId: shaderId1,
userId: userId2,
picture: '/img/profile.jpg',
date: DateTime.now(),
text: '很棒的着色器!');
// 创建第二个评论
final comment2 = Comment(
id: 'CaA0A2',
shaderId: shaderId1,
userId: userId1,
picture: '/img/profile.jpg',
date: DateTime.now(),
text: '谢谢');
// 保存着色器评论
await store.saveShaderComments([comment1, comment2]);
// 获取着色器评论
await store.findCommentsByShaderId(shaderId1);
// 创建播放列表
final playlistId1 = 'week';
final playlist1 = Playlist(
id: playlistId1,
userId: 'shadertoy',
name: '每周着色器',
description: '包含每周所有着色器的播放列表。');
// 保存播放列表
await store.savePlaylist(playlist1);
// 获取播放列表
await store.findPlaylistById(playlistId1);
// 将着色器存储到播放列表中
await store.savePlaylistShaders(playlistId1, [shaderId1]);
// 获取播放列表中的着色器 ID
await store.findShaderIdsByPlaylistId(playlistId1);
}
更多关于Flutter Shadertoy与SQLite集成插件shadertoy_sqlite的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter Shadertoy与SQLite集成插件shadertoy_sqlite的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中,如果你想将Shadertoy与SQLite集成,可以使用一个自定义的插件或库来实现。假设你已经有一个名为shadertoy_sqlite
的插件,以下是如何在Flutter项目中使用它的基本步骤。
1. 添加依赖
首先,你需要在pubspec.yaml
文件中添加shadertoy_sqlite
插件的依赖。
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
shadertoy_sqlite: ^1.0.0 # 请根据实际情况替换版本号
然后运行flutter pub get
来获取依赖。
2. 初始化SQLite数据库
在使用SQLite之前,你需要初始化数据库。通常,你可以在应用的main
函数中完成这个操作。
import 'package:shadertoy_sqlite/shadertoy_sqlite.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
// 初始化SQLite数据库
await ShadertoySqlite.initialize();
runApp(MyApp());
}
3. 使用Shadertoy与SQLite
假设shadertoy_sqlite
插件提供了将Shadertoy着色器数据存储到SQLite数据库的功能,你可以按照以下步骤使用它。
3.1 存储Shadertoy着色器数据
import 'package:shadertoy_sqlite/shadertoy_sqlite.dart';
Future<void> saveShader(ShaderData shader) async {
await ShadertoySqlite.insertShader(shader);
}
3.2 获取Shadertoy着色器数据
import 'package:shadertoy_sqlite/shadertoy_sqlite.dart';
Future<List<ShaderData>> getShaders() async {
return await ShadertoySqlite.getShaders();
}
3.3 删除Shadertoy着色器数据
import 'package:shadertoy_sqlite/shadertoy_sqlite.dart';
Future<void> deleteShader(String shaderId) async {
await ShadertoySqlite.deleteShader(shaderId);
}
4. 在UI中使用
你可以在Flutter的UI中使用这些方法来显示、添加或删除Shadertoy着色器数据。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:shadertoy_sqlite/shadertoy_sqlite.dart';
class ShaderListScreen extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_ShaderListScreenState createState() => _ShaderListScreenState();
}
class _ShaderListScreenState extends State<ShaderListScreen> {
List<ShaderData> shaders = [];
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
loadShaders();
}
Future<void> loadShaders() async {
List<ShaderData> loadedShaders = await ShadertoySqlite.getShaders();
setState(() {
shaders = loadedShaders;
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Shadertoy Shaders'),
),
body: ListView.builder(
itemCount: shaders.length,
itemBuilder: (context, index) {
return ListTile(
title: Text(shaders[index].name),
subtitle: Text(shaders[index].description),
onTap: () {
// 处理点击事件
},
);
},
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () async {
// 添加新的着色器
ShaderData newShader = ShaderData(
id: 'unique_id',
name: 'New Shader',
description: 'A new shader description',
code: 'void main() { ... }',
);
await ShadertoySqlite.insertShader(newShader);
loadShaders();
},
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
5. 处理错误
在实际应用中,你可能会遇到各种错误,比如数据库操作失败。你可以使用try-catch
来捕获并处理这些错误。
try {
await ShadertoySqlite.insertShader(shader);
} catch (e) {
print('Failed to insert shader: $e');
}
6. 关闭数据库
在应用退出时,你可能需要关闭数据库连接。
[@override](/user/override)
void dispose() {
ShadertoySqlite.close();
super.dispose();
}