HarmonyOS鸿蒙Next中在线CAD如何配合three.js绘制带线宽的线段

HarmonyOS鸿蒙Next中在线CAD如何配合three.js绘制带线宽的线段 前言

  1. 在线CAD的产品经常会被集成到很多用户的网页系统内,前端开发人员只要会Java Script,就可以对在线CAD进行集成和二次开发,今天这篇文章我们讲一下梦想CAD控件云图(H5方式)如何配合three.js绘制带线宽的线段。

  2. 在这之前,如果还没有安装梦想CAD控件的朋友,可以查看快速入门,链接如下:
    http://help.mxdraw.com/?pid=32

  3. 在线CAD测试:
    https://demo.mxdraw3d.com:3000/mxcad/

函数配置

首先mxdraw的图形是有线宽属性的,但是在连续线段可能会存在一些问题,或者你希望用three.js来实现一些自定义的图形,那么我们就可以使用mxdraw提供的MxDbEntity来实现这样一个带线宽的线段,我们先把最基本需要重写的函数写出来:

import { McGiWorldDraw, MxDbEntity } from "mxdraw"
class MxDbLine extends MxDbEntity {
    getTypeName(): string {
        return "MxDbLine"
    }
    worldDraw(pWorldDraw: McGiWorldDraw): void {
    }
    getGripPoints(): THREE.Vector3[] {
        return []
    }
    moveGripPointsAt(index: number, offset: THREE.Vector3): boolean {
        return true
    }
    dwgIn(obj: any): boolean {
        this.onDwgIn(obj)
        return true
    }
    dwgOut(obj: any): object {
        this.onDwgOut(obj)
        return obj
    }
}

定义线段数据

现在我们就有了一个MxDbLine类,用来表示它是一条线段,但是它没有任何与线段有关的数据,我们要先定义一些线段数据,代码如下:

class MxDbLine extends MxDbEntity {
    points: THREE.Vector3[] = []
    dwgIn(obj: any): boolean {
        this.onDwgIn(obj)
        this.dwgInHelp(obj, ["points"])
        return true
    }
    dwgOut(obj: any): object {
        this.onDwgOut(obj)
        this.dwgOutHelp(obj, ["points"])
        return obj
    }
}

现在我们有了points数据了 这些点可以构成一段段的线段,但是它现在还不能在画布中渲染,这时还需要用three.js来实现一个带线宽的线段结合体,这个如何实现呢?

首先,可以在three.js示例中找到Line2 这样相关的类,它就可以实现带线宽的线段,我们先安装:

npm i three@0.113.2

现在只需要Line2、LineGeometry、LineMaterial这三个类,你可以不用安装three@113.2的依赖,只需要找到它对应示例的文件,引入到项目中就可以了,以下是具体的实现代码:

import { Line2 } from 'three/examples/jsm/lines/Line2'
import { LineGeometry } from 'three/examples/jsm/lines/LineGeometry'
import { LineMaterial } from 'three/examples/jsm/lines/LineMaterial'
export class MxDbLine extends MxDbEntity {
    material: LineMaterial
    worldDraw(pWorldDraw: McGiWorldDraw): void {
        const material = new LineMaterial()
        this.material = material
        const geometry = new LineGeometry()
        const THREE = MxFun.getMxFunTHREE()
        material.color = new THREE.Color(this.color)
        const canvas = MxFun.getCurrentDraw().getCanvas()
        material.resolution.set( canvas.width, canvas.height)
        material.transparent = true
        const positions: number[] = []
        for(let i = 0; i < this.points.length; i++) {
            positions.push(this.points[i].x, this.points[i].y, (this.points[i] as any)?.z || 0)
        }
        geometry.setPositions(positions)
        const line2 = new Line2(geometry, material)
        pWorldDraw.drawEntity(line2)
    }
}

宽度的配置

现在我们基本上用three.js示例中提供的Line2类绘制线段,MxDbLine也可以完整的显示一条线段了,但是它还没有宽度。

在MxDbEntity中提供了dLinewidth属性用于表示线宽,用lineWidthByPixels属性表示线宽是否始终跟随屏幕宽度,也就是画布缩放,线的宽度始终不变,当lineWidthByPixels为false时就是另一种three.js中的坐标系宽度,这种宽度是固定的了,不会随着画布缩放而变化。

要实现这两种宽度还需要了解到MxDbEntity重写方法onViewChange 当画布缩放时onViewChange 就会执行,还需要了解的是要将当前的屏幕坐标长度转成three.js坐标系长度,在mxdraw中提供了MxFun.screenCoordLong2World来转换。

默认dLinewidth都是跟随屏幕的宽度,我们需要先记录当前绘制这条线段时,1屏幕像素转成three.js坐标系长度的值是多少,然后后面需要根据lineWidthByPixels属性判断是用跟随屏幕像素的宽度还是three.js坐标系一样的固定宽度。

如果lineWidthByPixels = false 那么我们就可以通过当时绘制时记录的three.js坐标系长度的值去比上现在这个时候的1屏幕像素下的three.js坐标系长度,这样就得到了一个线宽比,用线宽比去乘以目前设置的dLinewidth宽度,就算实现需要的宽度了。

如果lineWidthByPixels = true 就不用这么麻烦了,dLinewidth就算我们需要的宽度,具体的代码如下:

export class MxDbLine extends MxDbEntity {
    _lineWidthRatio: number
    updateLineWidth() {
        if(!this._lineWidthRatio) {
            this._lineWidthRatio = MxFun.screenCoordLong2World(1)
        }
        this.material.linewidth = 
        this.lineWidthByPixels ? this.dLineWidth : 
        this.dLineWidth * 
        this._lineWidthRatio / MxFun.screenCoordLong2World(1)
    }
    worldDraw(pWorldDraw: McGiWorldDraw): void {
        this.updateLineWidth()
        const material = new LineMaterial()
        this.material = material
        const geometry = new LineGeometry()
        const THREE = MxFun.getMxFunTHREE()
        material.color = new THREE.Color(this.color)
        const canvas = MxFun.getCurrentDraw().getCanvas()
        material.resolution.set( canvas.width, canvas.height)
        material.transparent = true
        const positions: number[] = []
        for(let i = 0; i < this.points.length; i++) {
            positions.push(this.points[i].x, this.points[i].y, (this.points[i] as any)?.z || 0)
        }
        geometry.setPositions(positions)
        const line2 = new Line2(geometry, material)
        pWorldDraw.drawEntity(line2)
    }
    onViewChange() {
        if(!this.lineWidthByPixels) {
            this.setNeedUpdateDisplay()
            MxFun.updateDisplay()
        }
        return true
    }
    getGripPoints(): THREE.Vector3[] {
        return this.points
    }
    moveGripPointsAt(index: number, offset: THREE.Vector3): boolean {
        this.points[index] = this.points[index].clone().add(offset)
        return true
    }
    dwgIn(obj: any): boolean {
        this.onDwgIn(obj)
        this.dwgInHelp(obj, ["points", "_lineWidthRatio"])
        return true
    }
    dwgOut(obj: any): object {
        this.onDwgOut(obj)
        this.dwgOutHelp(obj, ["points", "_lineWidthRatio"])
        return obj
    }
}

最后就是使用我们写好的MxDbLine类,代码如下:

import { MxFun, MrxDbgUiPrPoint } from "mxdraw"
const drawLine = () => {
    const line = new MxDbLine()
    line.dLineWidth = 10
    const getPoint = new MrxDbgUiPrPoint()
    getPoint.setUserDraw((currentPoint, pWorldDraw) => {
        if(line.points.length === 0) return
        if(line.points.length >= 2) {
            pWorldDraw.drawCustomEntity(line)
        }
        pWorldDraw.drawLine(currentPoint, line.points[line.points.length - 1])
    })
    getPoint.goWhile(() => {
        line.points.push(getPoint.value())
    }, () => {
        MxFun.getCurrentDraw().addMxEntity(line)
    })
}

绘制带宽度的线段过程,如下图:

cke_256.png

这时绘制完成后的效果:

cke_257.png

把line.lineWidthByPixels 设置成false 当缩放画布时,线段就不会始终是屏幕宽度了,而是当时绘制时的three.js实际宽度。

带宽度的线段当画布缩放时宽度不随屏幕一起变大,如下图:

cke_258.png

下面给MxDbLine的完整代码:

import { McGiWorldDraw, McGiWorldDrawType, MxDbEntity, MxFun } from "mxdraw"
import { Line2 } from 'three/examples/jsm/lines/Line2'
import { LineGeometry } from 'three/examples/jsm/lines/LineGeometry'
import { LineMaterial } from 'three/examples/jsm/lines/LineMaterial'
export class MxDbLine extends MxDbEntity {
    points: THREE.Vector3[] = []
    material: LineMaterial
    _lineWidthRatio: number
    worldDraw(pWorldDraw: McGiWorldDraw): void {
        const material = new LineMaterial()
        this.material = material
        const geometry = new LineGeometry()
        const THREE = MxFun.getMxFunTHREE()
        material.color = new THREE.Color(this.color)
        const canvas = MxFun.getCurrentDraw().getCanvas()
        material.resolution.set( canvas.width, canvas.height)
        material.transparent = true
        this.updateLineWidth()
        const positions: number[] = []
        for(let i = 0; i < this.points.length; i++) {
            positions.push(this.points[i].x, this.points[i].y, (this.points[i] as any)?.z || 0)
        }
        geometry.setPositions(positions)
        const line2 = new Line2(geometry, material)
        pWorldDraw.drawEntity(line2)
    }
    updateLineWidth() {
        if(!this._lineWidthRatio) {
            this._lineWidthRatio = MxFun.screenCoordLong2World(1)
        }
        this.material.linewidth = 
        this.lineWidthByPixels ? this.dLineWidth : 
        this.dLineWidth * 
        this._lineWidthRatio / MxFun.screenCoordLong2World(1)
    }
    onViewChange() {
        this.setNeedUpdateDisplay()
        MxFun.updateDisplay()
        return true
    }
    getGripPoints(): THREE.Vector3[] {
        return this.points
    }
    moveGripPointsAt(index: number, offset: THREE.Vector3): boolean {
        this.points[index] = this.points[index].clone().add(offset)
        return true
    }
    dwgIn(obj: any): boolean {
        this.onDwgIn(obj)
        this.dwgInHelp(obj, ["points", "_lineWidthRatio"])
        return true
    }
    dwgOut(obj: any): object {
        this.onDwgOut(obj)
        this.dwgOutHelp(obj, ["points", "_lineWidthRatio"])
        return obj
    }
}

Demo源码链接:

https://github.com/mxcad/mxdraw-article/tree/master/mxdraw%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%85%8D%E5%90%88three.js%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%B8%A6%E7%BA%BF%E5%AE%BD%E7%9A%84%E7%BA%BF%E6%AE%B5/demo

以上,在线CAD如何配合three.js绘制带线宽的线段功能就完成了,有不清楚的请移步梦想CAD控件官网。


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2 回复

在HarmonyOS鸿蒙Next中,使用在线CAD配合three.js绘制带线宽的线段,可以通过以下步骤实现:

  1. 初始化three.js场景:首先,创建一个three.js场景,包括场景、相机、渲染器等基本元素。

  2. 加载CAD模型:使用在线CAD的API加载CAD模型,并将其转换为three.js可识别的格式(如JSON或OBJ)。

  3. 创建带线宽的线段:在three.js中,使用THREE.LineTHREE.LineSegments创建线段。为了设置线宽,可以使用THREE.LineBasicMateriallinewidth属性,但需要注意的是,linewidth在某些设备和浏览器上可能不受支持。

  4. 处理线宽限制:由于WebGL的限制,linewidth在某些情况下可能无法生效。可以通过将线段转换为带有厚度的几何体(如THREE.Mesh)来模拟线宽效果。具体方法是将线段扩展为一个矩形或圆柱体,并设置其厚度。

  5. 渲染场景:将处理后的线段添加到场景中,并使用渲染器进行渲染。

  6. 交互与更新:如果需要动态更新线段或线宽,可以通过监听CAD模型的变化,并实时更新three.js中的几何体和材质。

通过以上步骤,可以在HarmonyOS鸿蒙Next中实现带线宽的线段绘制。

更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中在线CAD如何配合three.js绘制带线宽的线段的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


在HarmonyOS鸿蒙Next中,使用three.js绘制带线宽的线段可以通过以下步骤实现:

  1. 创建几何体:使用THREE.BufferGeometry创建线段的基础几何体。
  2. 设置顶点和颜色:为几何体添加顶点和颜色属性。
  3. 使用LineMaterial:采用THREE.LineMaterial并设置linewidth属性来定义线宽。
  4. 创建线条:使用THREE.Line2将几何体和材质组合成线条对象。
  5. 添加到场景:将线条对象添加到three.js场景中进行渲染。

这种方法可以有效地在HarmonyOS鸿蒙Next中实现带线宽的线段绘制。

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