跪求各位大神,HarmonyOS鸿蒙Next JAVA开发,如何实现在一张图片上动态绘制文字??

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Canvas canvas = new Canvas(new Texture(pixelMap));

如上代码,用canvas再去绘制文字就可以了

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虽然并不是用这种方法解决的问题,还是非常感谢你愿意贴代码帮忙。采纳回答吧!
我是这样解决的:
通过以下方式获取指定控件的canvas
component.addDrawTask((component, canvas) -> {});
也是论坛里找到的方法,

小弟愚钝,麻烦大哥给个例子,不胜感激!!!

把图片设成背景是一个方案。

在HarmonyOS鸿蒙Next中,使用JAVA开发实现在一张图片上动态绘制文字,可以通过CanvasPaint类来实现。首先,你需要加载图片到PixelMap对象中,然后创建一个Canvas对象,并将PixelMap作为画布的背景。接着,使用Paint类设置文字的样式、颜色、大小等属性,最后调用CanvasdrawText方法将文字绘制到图片上。

具体步骤如下:

  1. 使用ImageSource类加载图片资源,并将其解码为PixelMap对象。
  2. 创建一个Canvas对象,并将PixelMap作为画布的背景。
  3. 创建Paint对象,设置文字的颜色、大小、字体等属性。
  4. 调用CanvasdrawText方法,传入要绘制的文字、位置坐标和Paint对象。

示例代码片段如下:

PixelMap pixelMap = ImageSource.create(src, null).createPixelmap(null);
Canvas canvas = new Canvas(pixelMap);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setTextSize(50);
canvas.drawText("动态文字", 100, 100, paint);

在HarmonyOS鸿蒙Next中,使用Java实现在图片上动态绘制文字可以通过CanvasPaint类实现。首先,加载图片为PixelMap,然后创建Canvas对象并绑定到PixelMap。使用Paint设置文字属性(如颜色、大小等),最后调用Canvas.drawText()方法在指定位置绘制文字。示例代码如下:

PixelMap pixelMap = ...; // 加载图片
Canvas canvas = new Canvas(pixelMap);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setTextSize(30);
canvas.drawText("Hello HarmonyOS", 50, 50, paint);

完成后,PixelMap将包含绘制好的文字。

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