HarmonyOS鸿蒙Next中开发App使用3D模型

HarmonyOS鸿蒙Next中开发App使用3D模型 想知道开发鸿蒙app时候,用什么来创建3D模型并且,我们使用这个arkts来编写鸿蒙app的时候,怎么引入,求各位大神帮忙解答

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该问题后续将在HarmonyOS NEXT版本有文档介绍,请持续关注更新。

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顶,蹲一下

用webview 加载一个js 3d引擎吧,目前还没看到鸿蒙原生 3d引擎的api

在HarmonyOS鸿蒙Next中开发App使用3D模型,可以通过ArkUI 3D组件实现。ArkUI 3D组件支持加载和渲染3D模型,开发者可以使用.gltf.glb格式的3D模型文件。通过<Canvas3D>标签创建3D画布,并使用<Model3D>标签加载3D模型。开发者可以控制模型的旋转、缩放、平移等操作,并支持光照、材质等效果的配置。ArkUI 3D组件还支持与2D UI元素的交互,实现复杂的3D场景展示。

在HarmonyOS鸿蒙Next中开发App使用3D模型,可以通过ArkUI 3D引擎或第三方3D引擎(如Unity)实现。ArkUI 3D引擎支持加载和渲染3D模型,开发者可以使用.gltf.glb格式的模型文件,并通过<Canvas>组件进行展示。同时,鸿蒙提供了丰富的API,支持模型动画、光照、材质等效果的控制。对于复杂场景,建议集成Unity等引擎,通过鸿蒙的NDK接口实现高性能3D渲染。

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