HarmonyOS鸿蒙Next在线CAD二次开发中动态交互式绘制星形的教程
HarmonyOS鸿蒙Next在线CAD二次开发中动态交互式绘制星形的教程 前言
在 mxcad 中绘制星形,本质上还是绘制多段线,下面我们将介绍如何使用mxcad中的多段线去绘制一个支持自定义大小与定点数的星形,实现一个动态交互式的绘制星形功能。
在线CAD功能DEMO:[在线CAD梦想画图]
基础准备
-
搭建绘图环境,创建一个mxcad项目,具体操作请参考 [mxcad | 快速入门](https://mxcad.github.io/mxcad_docs/zh/1.开始/2.快速入门.html)。
-
在项目中添加命令行,实现功能的动态交互功能,具体操作请参考 [mxcad | 命令行](https://mxcad.github.io/mxcad_docs/zh/4.交互绘图/1.命令行.html)。
绘制星形
- 首先通过 mxcad 提供的获取用户输入整数的 [MxCADUiPrInt()] 类来获取星形顶点数。
const starVert = new MxCADUiPrInt()
starVert.setMessage("\n请输入星形顶点数:")
const starNum = await starVert.go()
if (!starNum) return;
其命令行交互如下:

- 通过 mxcad 提供的获取用户UI交互取点的 [ MxCADUiPrPoint()] 类来获取星形圆心所在点的位置。
const getCenter = new MxCADUiPrPoint()
getCenter.setMessage("\n指定星形中心点:")
const center = await getCenter.go()
if (!center) return;
- 利用 mxcad 的动态绘制功能,绘制星形的内半径与其对应的圆,使用户更直观的观察到星形所在位置,其中动态绘制的图形只是临时绘制不会保存在画布中,参考代码如下:
const getRadius1 = new MxCADUiPrPoint()
getRadius1.setMessage('\n指定星形的内半径:')
getRadius1.setUserDraw((pt, pw) => {
// 通过计算两点之间的距离得到星形内半径
let radius = pt.distanceTo(center)
pw.drawMcDbEntity(new McDbCircle(center.x, center.y, center.z, radius))
pw.drawMcDbEntity(new McDbLine(center, pt))
})
const pt1 = await getRadius1.go()
if (!pt1) return;
其动态显示效果如下:

若想了解更详细的动态绘制内容,请参考 [mxcad | 动态绘制](https://mxcad.github.io/mxcad_docs/zh/4.交互绘图/3.动态绘制.html)。
- 获取星形的外半径,根据上述操作中获取的星形顶点数,在内外半径所在圆上交错取点,获取到目标星形的所有端点,然后通过实例化一个 [McDbPolyline()] 多义线绘制星形,在该过程中用户能够动态调整星形的大小,确定星形大小后,调用 mxcad 的 [drawEntity()] 方法在图纸上绘制最终的目标星形,参考代码如下:
// 获取内半径
const radius1 = pt1.distanceTo(center)
const circle1 = new McDbCircle(center.x, center.y, center.z, radius1)
// 定义存放星形端点的数组
let pointsArr: McGePoint3d[] = []
const getRadius2 = new MxCADUiPrPoint()
getRadius2.setMessage('\n指定星形的外半径:')
// 动态绘制星形
getRadius2.setUserDraw((pt, pw) => {
let circle2 = new McDbCircle(center.x, center.y, center.z, pt.distanceTo(center));
// 获取两个半径所在圆的曲线长
let length1 = circle1.getLength();
let length2 = circle2.getLength();
if (!length1 || !length2) return;
let pointArr: McGePoint3d[] = [];
// 根据星形顶点数在两个圆上交错取点,得到星形的所有端点
for (let i = 0; i < starNum * 2; i++) {
let point1 = circle1.getPointAtDist(length1.val / (starNum * 2) * i);
if (!point1.ret) return
let point2 = circle2.getPointAtDist(length2.val / (starNum * 2) * i);
if (!point2.ret) return
if (i % 2 === 0) {
pointArr.push(point1.val)
} else {
pointArr.push(point2.val)
}
}
// 实例化多义线,连接星形所有端点绘制闭合曲线
let pl = new McDbPolyline();
pointArr.forEach(pt => {
pl.addVertexAt(pt)
})
pl.isClosed = true
pw.drawMcDbEntity(pl)
// 存储星形端点
pointsArr = [...pointArr]
})
const pt2 = await getRadius2.go()
if (!pt2) return;
let mxcad = MxCpp.App.getCurrentMxCAD();
let pl = new McDbPolyline();
pointsArr.forEach(pt => {
pl.addVertexAt(pt)
})
pl.isClosed = true;
mxcad.drawEntity(pl)
其绘制效果如下:

- 最终绘制的目标星形效果如下:

除了上述绘制星形的方法外,还可以根据 mxcad 官方文档 结合 mxcad API 自行实现其他绘制星形的方法。
DEMO源码:
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next在线CAD二次开发中动态交互式绘制星形的教程的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在HarmonyOS鸿蒙Next中进行在线CAD二次开发时,动态交互式绘制星形可以通过以下步骤实现:
-
环境准备:确保开发环境已安装鸿蒙SDK,并配置好相关开发工具。
-
创建项目:在DevEco Studio中创建一个新的鸿蒙应用项目,选择适合的模板。
-
引入CAD库:在项目中引入支持CAD绘图的库,确保能够进行图形绘制和交互操作。
-
绘制星形:
- 使用
Canvas
组件进行图形绘制。 - 定义星形的顶点坐标,通常通过数学公式计算得出。
- 使用
Path
对象绘制星形轮廓,并通过Canvas
的drawPath
方法进行绘制。
- 使用
-
动态交互:
- 监听用户触摸事件,获取触摸点的坐标。
- 根据触摸点的位置动态调整星形的大小、位置或旋转角度。
- 使用
invalidate
方法刷新视图,实时更新星形的绘制。
-
优化性能:
- 使用
HardwareAccelerated
属性开启硬件加速,提升绘制性能。 - 避免在
onDraw
方法中进行耗时操作,确保绘制过程的流畅性。
- 使用
-
测试与调试:在模拟器或真机上运行应用,测试星形绘制的准确性和交互的响应速度,根据需要进行调试和优化。
通过以上步骤,可以在鸿蒙Next中实现动态交互式绘制星形的功能。
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next在线CAD二次开发中动态交互式绘制星形的教程的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在HarmonyOS鸿蒙Next中进行在线CAD二次开发,实现动态交互式绘制星形,可以按照以下步骤进行:
-
环境准备:确保已安装鸿蒙开发工具(DevEco Studio)并配置好相关SDK。
-
创建项目:在DevEco Studio中创建一个新的鸿蒙应用项目。
-
引入绘图库:使用鸿蒙的
Canvas
组件进行绘图,或引入第三方绘图库如OpenHarmony Graphics
。 -
定义星形参数:设置星形的中心点、外径、内径、顶点数等参数。
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实现交互逻辑:通过触摸事件监听用户输入,动态调整星形参数并实时更新绘制。
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绘制星形:使用
Canvas
的Path
对象,根据参数计算星形的顶点坐标,并调用drawPath
方法进行绘制。 -
优化性能:使用
invalidate
方法局部刷新画布,避免不必要的重绘。 -
测试与调试:在模拟器或真机上测试功能,确保交互流畅且绘制准确。
通过这些步骤,你可以在鸿蒙Next中实现动态交互式绘制星形的功能。