HarmonyOS鸿蒙Next中在线CAD实现圆转多边形功能

HarmonyOS鸿蒙Next中在线CAD实现圆转多边形功能

前言

在线CAD SDK的集成过程中,甲方客户可能有实现圆转多边形功能的需求,作为开发者如何利用WEB CAD SDK展现此功能效果呢?本章节我们重点讲述一下。

环境搭建

  1. 搭建绘图环境,创建一个mxcad项目,具体操作请参考[mxcad |快速入门]: https://mxcad.github.io/mxcad_docs/zh/1.开始/2.快速入门.html

  2. 在项目中添加命令行,实现功能的动态交互功能,具体操作请参考[mxcad |命令行]: https://mxcad.github.io/mxcad_docs/zh/4.交互绘图/1.命令行.html

基于mxcad库实现圆转多边形功能

圆转多边形功能是根据用户输入的边数将目标圆转变成正多边形,其中转变方式分两种情况,一种是转换后的正多边形内接于目标圆,一种是转换后的正多边形外切于圆。下面我们将分别介绍如何实现这两种转换方式。

内接于圆

即目标圆为多边形的外接圆,它与多边形的每个顶点都相接。因此我们可以通过在目标圆上均匀取点找到多边形的所有顶点,最后通过多段线闭合连接成多边形。

cke_11387.png

外切于圆

即目标圆为多边形的内切圆,它与多边形的每条边都相切,且与多边形的中心在同一直线上。因此我们可以通过获取多边形的外切圆反向绘制多边形。根据多边形条数求得多边形的每个内角度数,再根据目标圆的半径值可求的多边形外切圆半径值:目标圆半径 / sin(90 - (360 / (num * 2)))

cke_11388.png

使用 mxcad 库实现完整圆转多边形功能

  1. 首先选中目标对象,选择时筛选出圆对象,参考代码如下:

    // 选中圆
    let filter = new MxCADResbuf();
    filter.AddMcDbEntityTypes("CIRCLE");
    let aryId = await MxCADUtility.userSelect("选择要转成多边形的对象", filter);
    if (aryId.length == 0) {
        return;
    }
    
  2. 通过命令行交互让用户设置多边形边数,默认为正五边形。

    let getNum = new MxCADUiPrInt();
    getNum.setMessage('设置多边形边数');
    let num = await getNum.go() || 5;
    getNum.clearLastInputPoint()
    if (!num) return;
    
  3. 然后让用户根据需求选择内接于圆或外切于圆的圆转多边形转换方式,默认选择内接于圆方式。

    const getPoint = new MxCADUiPrPoint();
    getPoint.setMessage("\n输入选项")
    getPoint.setKeyWords("[内接于圆(I)/外切于圆(C)]")
    getPoint.clearLastInputPoint()
    await getPoint.go();
    let tollType = 'inside'
    if (getPoint.isKeyWordPicked("i")) tollType = 'inside'
    if (getPoint.isKeyWordPicked("c")) tollType = 'outside'
    
  4. 最后根据用户输入关键字确定转换方式,绘制多边形。

    let mxcad = MxCpp.getCurrentMxCAD();
    aryId.forEach(async (id) => {
        let event: any = await id.getMcDbEntity();
        let cricle = event as McDbCircle;
        let arr1: McGePoint3d[] = [];
        if (tollType === 'inside') {
            // 多边形内切圆
            for (let i = 0; i < num; i++) {
                let point = cricle.getPointAtDist(cricle.getLength().val / num * i);
                if (point.ret) arr1.push(point.val)
            }
            let pl1 = new McDbPolyline();
            arr1.forEach(i => {
                pl1.addVertexAt(i)
            })
            pl1.isClosed = true;
            mxcad.drawEntity(pl1);
        } else if (tollType === 'outside') {
            // 多边形外切圆
            /**
             * 知道三个角加一条边求其他两边
             * 一条边:r
             * 三个角 90 360/num*2
             */
            let angle = 90 - (360 / (num * 2))
            let sinValue = Math.sin(angle * Math.PI / 180); // 返回0.5
            let R = cricle.radius / sinValue;
            let r = new McDbCircle();
            r.center = cricle.center;
            r.radius = R;
            let arr2: McGePoint3d[] = [];
            for (let i = 0; i < num; i++) {
                let point = r.getPointAtDist(r.getLength().val / num * i);
                if (point.ret) arr2.push(point.val)
            }
            let pl2 = new McDbPolyline();
            arr2.forEach(i => {
                pl2.addVertexAt(i)
            })
            pl2.isClosed = true;
            mxcad.drawEntity(pl2);
        }
        event.erase()
    })
    

实现效果如下:

cke_11389.png

DEMO源码下载地址

https://gitee.com/mxcadx/mxdraw-article/blob/master/使用mxcad实现圆转多边功能/demo.7z


更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中在线CAD实现圆转多边形功能的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html

2 回复

在HarmonyOS鸿蒙Next中实现在线CAD的圆转多边形功能,可以通过使用鸿蒙的图形处理API和数学计算来实现。首先,利用鸿蒙的Canvas API绘制圆形,然后通过数学公式将圆形转换为多边形。具体步骤如下:

  1. 绘制圆形:使用Canvas的drawCircle方法绘制一个圆形,指定圆心坐标和半径。

  2. 计算多边形顶点:根据多边形的边数(n),将圆周等分为n个点。每个点的坐标可以通过以下公式计算:

    [ x = r \cdot \cos\left(\frac{2\pi \cdot i}{n}\right) + centerX ]

    [ y = r \cdot \sin\left(\frac{2\pi \cdot i}{n}\right) + centerY ]

    其中,( r ) 是圆的半径,( centerX ) 和 ( centerY ) 是圆心的坐标,( i ) 是从0到n-1的索引。

  3. 绘制多边形:使用Canvas的drawLinesdrawPath方法,将计算出的顶点连接起来,形成多边形。

  4. 交互处理:可以通过触摸事件或按钮点击来触发圆转多边形的操作,动态更新Canvas上的图形。

通过以上步骤,可以在HarmonyOS鸿蒙Next中实现在线CAD的圆转多边形功能。

更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中在线CAD实现圆转多边形功能的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


在HarmonyOS鸿蒙Next中实现在线CAD的圆转多边形功能,可以通过以下步骤实现:

  1. 获取圆的参数:首先获取圆的中心点坐标和半径。
  2. 计算多边形顶点:根据多边形的边数,均匀分布在圆周上计算各顶点坐标。
  3. 绘制多边形:使用Canvas或Graphics API连接各顶点,绘制多边形。
  4. 交互优化:提供用户界面,允许用户动态调整边数和圆的大小。

代码示例:

function circleToPolygon(centerX, centerY, radius, sides) {
    let points = [];
    for (let i = 0; i < sides; i++) {
        let angle = (i * 2 * Math.PI) / sides;
        let x = centerX + radius * Math.cos(angle);
        let y = centerY + radius * Math.sin(angle);
        points.push({x, y});
    }
    return points;
}

通过以上方法,可以在鸿蒙Next中高效实现圆转多边形功能。

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