Flutter设备数据库管理插件database_device的使用
Flutter设备数据库管理插件database_device
的使用
使用说明
database_device
是一个用于管理设备数据库的 Flutter 插件。它提供了多种功能,例如添加、删除、编辑和移动数据等操作,并且支持实时更新界面。
依赖配置
在使用 database_device
插件之前,需要在项目的 pubspec.yaml
文件中添加依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
database_device: ^0.0.4
然后执行以下命令以安装依赖:
flutter pub get
示例代码
以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用 database_device
插件来管理设备数据库。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:database_device/database_device.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
// 主应用
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return const MaterialApp(
title: 'Database Device',
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: DatabaseDeviceWidget(),
);
}
}
// 数据库设备管理页面
class DatabaseDeviceWidget extends StatefulWidget {
const DatabaseDeviceWidget({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
State<DatabaseDeviceWidget> createState() => _DatabaseDeviceWidgetState();
}
class _DatabaseDeviceWidgetState extends State<DatabaseDeviceWidget> {
// 获取字符数量
getLingthChar() async {
int a = await DatabaseDevice.lengthChar;
characterCount = a;
}
List list = [];
int characterCount = 0;
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text("Database Device"),
actions: [
// 清空所有数据按钮
IconButton(
onPressed: () => DatabaseDevice.removeAllData(),
icon: const Icon(Icons.delete),
),
],
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: const Icon(Icons.add),
onPressed: () =>
DatabaseDevice.add(
Description(
age: 22,
name: 'Raed',
).toMap(),
),
),
body: DatabaseDevice.childFutureBuilder(
getData: (data) {
setState(() {
list = data;
getLingthChar();
});
},
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
// 显示字符数量
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(12),
child: Text("Character count = $characterCount")),
// 可重排序列表
Expanded(
flex: 1,
child: ReorderableListView.builder(
onReorder: (oldIndex, newIndex) =>
DatabaseDevice.moveIteam(oldIndex, newIndex),
itemCount: list.length,
itemBuilder: ((context, index) => Card(
key: ValueKey(index),
elevation: 7,
color: Colors.amber.shade400,
child: Column(
children: [
Container(
alignment: Alignment.center,
height: 100,
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,
children: [
Text(list[index]['key'].toString()),
Text(list[index]['name']),
Text(list[index]['age'].toString()),
],
),
),
Container(
height: 50,
color: Colors.amber.shade100,
child: Row(
children: [
// 删除行按钮
IconButton(
onPressed: () =>
DatabaseDevice.removeRow(index),
icon: const Icon(Icons.delete),
),
// 复制行并添加到末尾按钮
IconButton(
onPressed: () =>
DatabaseDevice.copyAddPast(index),
icon: const Icon(Icons.copy),
),
// 编辑字段按钮
TextButton(
onPressed: () =>
DatabaseDevice.editeFild(
index,
{
"name": 'Ali',
},
),
child: const Text('edit name'),
),
// 编辑整行按钮
IconButton(
onPressed: () =>
DatabaseDevice.editeRow(
index,
Description(
age: 33,
name: 'Anas',
).toMap(),
),
icon: const Icon(Icons.edit),
),
],
),
)
],
),
)),
),
),
],
),
),
);
}
}
// 用户类
class User {
int idCard;
Description description;
User({
required this.idCard,
required this.description,
});
Map<String, dynamic> toMap() {
return {
'idCard': idCard,
'description': description.toMap(),
};
}
factory User.fromMap(Map<String, dynamic> map) {
return User(
idCard: map['idCard']?.toInt() ?? 0,
description: Description.fromMap(map['description']),
);
}
}
// 描述类
class Description {
String name;
int age;
Description({
required this.name,
required this.age,
});
Map<String, dynamic> toMap() {
return {
'name': name,
'age': age,
};
}
factory Description.fromMap(Map<String, dynamic> map) {
return Description(
name: map['name'] ?? '',
age: map['age']?.toInt() ?? 0,
);
}
}
更多关于Flutter设备数据库管理插件database_device的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter设备数据库管理插件database_device的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
database_device
是一个用于在 Flutter 应用中管理设备本地数据库的插件。它提供了一种简单的方式来创建、查询、更新和删除设备上的数据库记录。以下是如何使用 database_device
插件的基本步骤:
1. 添加依赖
首先,你需要在 pubspec.yaml
文件中添加 database_device
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
database_device: ^1.0.0 # 请使用最新版本
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
2. 初始化数据库
在使用数据库之前,你需要初始化它。通常,你可以在应用的 main
函数中或某个初始化函数中进行初始化。
import 'package:database_device/database_device.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
// 初始化数据库
await DatabaseDevice.initialize(
databaseName: 'my_database.db',
version: 1,
onCreate: (db, version) async {
// 创建表
await db.execute('''
CREATE TABLE users (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
name TEXT,
age INTEGER
)
''');
},
onUpgrade: (db, oldVersion, newVersion) {
// 数据库升级逻辑
},
);
runApp(MyApp());
}
3. 插入数据
你可以使用 DatabaseDevice
提供的 insert
方法来插入数据。
Future<void> insertUser() async {
final db = await DatabaseDevice.database;
await db.insert(
'users',
{
'name': 'John Doe',
'age': 30,
},
);
}
4. 查询数据
你可以使用 query
方法来查询数据。
Future<List<Map<String, dynamic>>> getUsers() async {
final db = await DatabaseDevice.database;
return await db.query('users');
}
5. 更新数据
你可以使用 update
方法来更新数据。
Future<void> updateUser(int id, String newName) async {
final db = await DatabaseDevice.database;
await db.update(
'users',
{
'name': newName,
},
where: 'id = ?',
whereArgs: [id],
);
}
6. 删除数据
你可以使用 delete
方法来删除数据。
Future<void> deleteUser(int id) async {
final db = await DatabaseDevice.database;
await db.delete(
'users',
where: 'id = ?',
whereArgs: [id],
);
}
7. 关闭数据库
在应用退出时,你可以选择关闭数据库以释放资源。
Future<void> closeDatabase() async {
final db = await DatabaseDevice.database;
await db.close();
}
8. 使用示例
以下是一个简单的示例,展示了如何在 Flutter 应用中使用 database_device
插件。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:database_device/database_device.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await DatabaseDevice.initialize(
databaseName: 'my_database.db',
version: 1,
onCreate: (db, version) async {
await db.execute('''
CREATE TABLE users (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
name TEXT,
age INTEGER
)
''');
},
);
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: HomeScreen(),
);
}
}
class HomeScreen extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_HomeScreenState createState() => _HomeScreenState();
}
class _HomeScreenState extends State<HomeScreen> {
List<Map<String, dynamic>> users = [];
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
_loadUsers();
}
Future<void> _loadUsers() async {
final data = await getUsers();
setState(() {
users = data;
});
}
Future<List<Map<String, dynamic>>> getUsers() async {
final db = await DatabaseDevice.database;
return await db.query('users');
}
Future<void> _insertUser() async {
final db = await DatabaseDevice.database;
await db.insert(
'users',
{
'name': 'Jane Doe',
'age': 25,
},
);
_loadUsers();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Database Device Example'),
),
body: ListView.builder(
itemCount: users.length,
itemBuilder: (context, index) {
final user = users[index];
return ListTile(
title: Text(user['name']),
subtitle: Text('Age: ${user['age']}'),
);
},
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _insertUser,
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}