HarmonyOS鸿蒙Next中webView加载游戏无效
HarmonyOS鸿蒙Next中webView加载游戏无效
WebView加载unity发布出来的webGL游戏无法在华为手机上正常运行
初步定位是内存oom,然而在华为meta60Pro上是可以正常运行,不过运行起来的代价是瞬时内存申请达到了1.9G左右,这个瞬时内存申请是在手机内存使用详情里得到的,这样大的内存申请在旧机型上是无法接受的,比如我的旧手机meta20就会出现闪退的情况。
当使用安卓原生的WEbView来加载unity发布出来的webGL游戏时会出现以上情况,但是当我使用鸿蒙开发工具来加载的时候完全无法执行到js的wasm加载逻辑。所以想了解一下如果希望鸿蒙系统应该怎样做才能支持unity发布出来的webGL游戏。是否需要我自己编译libcef。
目前除了鸿蒙os,安卓原生的webView在旧的Vivo机型上运行情况良好,瞬时内存最高时500~600M,这个是完全符合预期的。希望不吝赐教
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您好,开发者,这个问题可以提工单跟踪
https://developer.huawei.com/consumer/cn/support/feedback/#/
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在HarmonyOS鸿蒙Next中,WebView加载游戏无效可能涉及多个技术点。首先,确保WebView的配置正确,包括启用JavaScript、设置WebViewClient和WebChromeClient。其次,检查游戏的HTML5和JavaScript代码是否兼容鸿蒙系统,特别是涉及到的API和功能。此外,网络请求和资源加载的权限设置也需确认,确保WebView能够正常访问游戏资源。如果游戏使用了WebGL或其他高级特性,需确认鸿蒙系统对这些特性的支持情况。最后,查看系统日志和WebView的调试信息,定位具体问题。
在HarmonyOS鸿蒙Next中,如果WebView加载游戏无效,可能是以下原因导致:
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WebView配置问题:确保WebView已启用JavaScript支持,游戏通常依赖JavaScript运行。
webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);
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网络权限:检查是否已授予应用网络访问权限。
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
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游戏兼容性:某些游戏可能依赖特定浏览器功能,确保WebView版本支持所需功能。
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调试工具:使用Chrome DevTools远程调试WebView,查看是否有错误日志。
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缓存问题:清除WebView缓存,重新加载游戏。
webView.clearCache(true);
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安全设置:检查是否启用了混合内容加载,某些游戏可能需要加载HTTP资源。
webView.getSettings().setMixedContentMode(WebSettings.MIXED_CONTENT_ALWAYS_ALLOW);
通过这些步骤,可以有效排查和解决WebView加载游戏无效的问题。