HarmonyOS鸿蒙Next中有API 11相机结合gl的例子吗?

HarmonyOS鸿蒙Next中有API 11相机结合gl的例子吗? 有 API 11 相机结合 gl 的例子吗?

如何使用自己的 gl 环境的纹理接收相机的画面?

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这个有相机的设置surfaceId,surfaceId为NativeImage的Id。

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我设置了,但是会报错误。

``GetSurface`: Cannot find surface by uniqueId <private>.

{CreatePreviewOutput()-preview_output_napi.cpp:543} failed to get surface,

在HarmonyOS鸿蒙Next中,API 11提供了相机与图形库(如OpenGL ES)结合使用的支持。开发者可以通过CameraKitGLSurfaceView来实现相机预览与图形渲染的结合。具体步骤如下:

  1. 初始化相机:使用CameraKit API初始化相机设备,配置相机参数如分辨率、帧率等。
  2. 创建GLSurfaceView:创建一个GLSurfaceView用于渲染相机帧。
  3. 设置渲染器:实现GLSurfaceView.Renderer接口,在onDrawFrame方法中处理相机帧数据并进行渲染。
  4. 绑定相机与GLSurfaceView:将相机输出的帧数据传递给GLSurfaceView进行渲染。

示例代码片段如下:

import ohos.media.camera.CameraKit;
import ohos.media.camera.Camera;
import ohos.media.camera.CameraConfig;
import ohos.agp.graphics.GLSurfaceView;

class CameraGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
        // 初始化OpenGL ES
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        // 渲染相机帧
    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
        // 处理Surface变化
    }
}

// 初始化相机
CameraKit cameraKit = CameraKit.getInstance();
Camera camera = cameraKit.createCamera("cameraId");
CameraConfig cameraConfig = camera.getCameraConfig();
cameraConfig.setPreviewSize(1280, 720);
camera.startPreview();

// 创建GLSurfaceView并设置渲染器
GLSurfaceView glSurfaceView = new GLSurfaceView(context);
glSurfaceView.setRenderer(new CameraGLRenderer());

// 绑定相机帧数据到GLSurfaceView
// 此处省略具体绑定代码

通过上述步骤,开发者可以在HarmonyOS鸿蒙Next中实现相机与OpenGL ES的结合使用。

在HarmonyOS鸿蒙Next中,API 11提供了丰富的相机功能,但直接结合OpenGL ES(gl)的示例较为复杂。你可以通过CameraAbility类获取相机数据,并使用SurfaceTexture将相机帧传递给OpenGL ES进行渲染。具体步骤包括初始化相机、创建OpenGL ES上下文、绑定SurfaceTexture到OpenGL纹理,然后在渲染循环中更新纹理并绘制。建议参考官方文档和示例代码获取详细实现。

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