HarmonyOS鸿蒙Next中这段渐变动画ets怎么做好呢?
HarmonyOS鸿蒙Next中这段渐变动画ets怎么做好呢?
下面是Android代码:
// 斜率k
float k = 1f * h / w;
// 偏移
float offset = 1f * w / 2;
// 0f - offset * 2 为数值左边界(屏幕外左侧), w + offset * 2为数值右边界(屏幕外右侧)
// 目的是使光影走完一遍,加一些时间缓冲,不至于每次光影移动的间隔都那么急促
mValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f - offset * 2, w + offset * 2);
mValueAnimator.setRepeatCount(-1);
mValueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
mValueAnimator.setDuration(1500);
mValueAnimator.addUpdateListener(animation -> {
float value = (float) animation.getAnimatedValue();
mLinearGradient = new LinearGradient(value, k * value, value + offset, k * (value + offset),
new int[]{Color.parseColor("#00FFFFFF"),
Color.parseColor("#4dFFFFFF"),
Color.parseColor("#00FFFFFF")}, null, Shader.TileMode.CLAMP);
mPaint.setShader(mLinearGradient);
invalidate();
});
mValueAnimator.start();
那鸿蒙怎么写实现呢,有相关demo吗
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中这段渐变动画ets怎么做好呢?的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
2 回复
在HarmonyOS鸿蒙Next中实现渐变动画,可以使用@ohos.animator
模块中的Animator
类。以下是一个简单的渐变动画实现示例:
- 定义动画资源:在
resources/base/animation
目录下创建一个动画资源文件,例如fade_in_out.json
,内容如下:
{
"animations": [
{
"duration": 1000,
"easing": "linear",
"keyframes": [
{
"fraction": 0,
"value": 0
},
{
"fraction": 0.5,
"value": 1
},
{
"fraction": 1,
"value": 0
}
]
}
]
}
- 加载动画:在
ets
文件中加载并应用动画:
import animator from '@ohos.animator';
@Entry
@Component
struct FadeAnimation {
private anim: animator.Animator = animator.createAnimator('fade_in_out');
build() {
Column() {
Text('Fade In and Out')
.fontSize(30)
.opacity(this.anim.getValue())
}
.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
.onAppear(() => {
this.anim.start();
})
.onDisappear(() => {
this.anim.stop();
})
}
}
- 控制动画:通过
start()
和stop()
方法控制动画的启动和停止。
这个示例展示了如何在HarmonyOS鸿蒙Next中使用@ohos.animator
模块实现一个简单的渐变动画。动画资源文件定义了动画的持续时间、缓动函数和关键帧,ets
文件中加载并应用了该动画。
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在HarmonyOS鸿蒙Next中实现渐变动画,可以使用@ohos.animator
模块。首先,定义动画的起始和结束状态,然后使用Animator
类创建动画对象,设置动画的持续时间、插值器等属性。通过on('frame', callback)
监听动画帧变化,在回调函数中更新UI元素的属性,如背景色、透明度等。最后,调用start()
方法启动动画。确保动画流畅,避免在主线程中进行耗时操作。