HarmonyOS鸿蒙Next中华为联机对战服务玩家快速匹配后,不同玩家收到的同一房间内玩家列表不同

HarmonyOS鸿蒙Next中华为联机对战服务玩家快速匹配后,不同玩家收到的同一房间内玩家列表不同 问题描述

华为联机对战服务玩家快速匹配后,不同玩家收到的同一房间内玩家列表不同。比如是1V1游戏模式,两个玩家通过Client.matchPlayer匹配成功后,回调中的room实例中玩家列表不一致,房主收到的room实例中只有1个玩家,非房主收到的room实例中有2个玩家。

问题分析

和华为技术人员沟通分析原因是:

玩家匹配过程中,一旦匹配成功,后台会将某一个玩家会作为房主创建一个房间,另一个玩家加入到这个房间中。房主创建房间时只有自身一个玩家,所以返回的room实例是有自己。另一个玩家拿到的room实例是两个玩家。

解决方案

Client.matchPlayer回调后,如果有新的玩家加入到房间,其他所有玩家都会收到Room.onJoin回调,建议在该回调中调用刷新房间接口Room.update,以保证所有玩家都是获取到最新的房间信息。

华为问题提单地址:

https://developer.huawei.com/consumer/cn/support/feedback/#/add/89?level2=201650609502456486


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2 回复

在HarmonyOS鸿蒙Next中,华为联机对战服务玩家快速匹配后,不同玩家收到的同一房间内玩家列表不同,可能是由于以下原因:

  1. 网络延迟:不同玩家的网络状况不同,导致数据同步存在延迟,部分玩家可能尚未收到完整的玩家列表更新。

  2. 数据同步机制:联机对战服务可能采用异步数据同步机制,不同玩家在不同时间点接收到房间内玩家列表的更新,导致列表不一致。

  3. 客户端缓存:客户端可能缓存了部分玩家列表信息,未及时从服务器获取最新数据,导致不同玩家看到的列表不同。

  4. 服务器负载:服务器在高负载情况下,可能无法及时处理所有玩家的请求,导致部分玩家收到的数据不一致。

  5. 房间状态变化:在玩家匹配过程中,房间状态可能发生变化(如玩家加入或退出),不同玩家在不同时间点获取的房间状态不同。

  6. 客户端版本差异:不同玩家使用的客户端版本可能不同,导致数据处理逻辑不一致,进而影响玩家列表的显示。

  7. 数据分片:服务器可能将玩家列表数据分片发送,不同玩家接收到的分片顺序或内容不同,导致列表不一致。

  8. 安全策略:出于安全考虑,服务器可能对部分玩家信息进行过滤或隐藏,导致不同玩家看到的列表不同。

以上情况可能导致不同玩家在快速匹配后收到的同一房间内玩家列表不同。

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在HarmonyOS鸿蒙Next中,华为联机对战服务快速匹配后,不同玩家收到的同一房间内玩家列表不同,可能是由于网络延迟或数据同步问题导致的。建议检查网络连接稳定性,并确保所有设备使用最新系统版本。如果问题持续,联系华为技术支持获取进一步帮助。

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