HarmonyOS鸿蒙Next中求SoundPool完整例程。
HarmonyOS鸿蒙Next中求SoundPool完整例程。 万分感谢。对文档里的介绍看不太懂。
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自己搞明白了。结贴。改天发解决办法。
在HarmonyOS鸿蒙Next中,SoundPool用于播放短音频资源,适合处理音效播放需求。以下是一个完整的SoundPool例程:
import soundPool from '@ohos.multimedia.soundpool';
import fileIO from '@ohos.fileio';
// 创建SoundPool实例
let soundPoolInstance = soundPool.createSoundPool(5, soundPool.AudioStreamType.MUSIC, 0);
// 加载音频资源
let soundId = soundPoolInstance.load('/data/storage/el1/bundle/sound.mp3', 1);
// 播放音频
soundPoolInstance.play(soundId, 1.0, 1.0, 1, 0, 1.0);
// 暂停音频
soundPoolInstance.pause(soundId);
// 恢复音频
soundPoolInstance.resume(soundId);
// 停止音频
soundPoolInstance.stop(soundId);
// 释放SoundPool资源
soundPoolInstance.release();
该例程展示了如何创建SoundPool实例、加载音频资源、播放、暂停、恢复、停止音频以及释放资源。确保音频文件路径正确,并根据需要调整参数。
在HarmonyOS鸿蒙Next中,使用SoundPool播放音频的完整例程如下:
import ohos.media.soundpool.SoundPool;
import ohos.media.soundpool.SoundPoolOptions;
import ohos.media.soundpool.SoundPoolListener;
public class SoundPoolExample {
private SoundPool soundPool;
private int soundId;
public void initSoundPool() {
SoundPoolOptions options = new SoundPoolOptions.Builder()
.setMaxStreams(5) // 设置最大流数
.build();
soundPool = new SoundPool(options);
// 加载音频资源
soundId = soundPool.load("/data/audio/sample.mp3", 1);
// 设置播放完成监听器
soundPool.setSoundPoolListener(new SoundPoolListener() {
@Override
public void onLoadComplete(int soundId, int status) {
if (status == SoundPool.SUCCESS) {
soundPool.play(soundId, 1.0f, 1.0f, 1, 0, 1.0f);
}
}
});
}
public void releaseSoundPool() {
if (soundPool != null) {
soundPool.release();
soundPool = null;
}
}
}
此例程展示了如何初始化SoundPool、加载音频资源、设置播放完成监听器以及释放资源。