HarmonyOS鸿蒙Next中Canvas可以绘制自定义字体吗?

HarmonyOS鸿蒙Next中Canvas可以绘制自定义字体吗? 我在全局注册了自定义字体,在普通的Text组件上可以生效,但通过Canvas绘制就不行。

我查了相关文档,没有发现Canvas支持绘制自定义字体的信息。

有什么办法可以实现这个功能吗?

4 回复

10月31日了还不支持吗

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目前鸿蒙的canvas能力暂时不支持使用自定义字体,会跟随系统字体更换字体。

在HarmonyOS鸿蒙Next中,Canvas支持绘制自定义字体。开发者可以通过TextPaint类设置自定义字体,并使用CanvasdrawText方法进行绘制。具体步骤如下:

  1. 加载自定义字体:使用Typeface类加载自定义字体文件,例如Typeface.createFromAsset从资源中加载字体。
  2. 设置字体:将加载的字体设置到TextPaint对象中,通过TextPaint.setTypeface方法实现。
  3. 绘制文本:使用Canvas.drawText方法在指定位置绘制文本,TextPaint对象将应用自定义字体。

示例代码:

import { Canvas, TextPaint, Typeface } from '@ohos.graphics';

let canvas: Canvas = ...; // 获取Canvas对象
let textPaint: TextPaint = new TextPaint();
let typeface: Typeface = Typeface.createFromAsset('fonts/custom_font.ttf');
textPaint.setTypeface(typeface);
textPaint.setTextSize(30);
canvas.drawText("Hello, HarmonyOS", 100, 100, textPaint);

通过以上步骤,可以在HarmonyOS鸿蒙Next中使用Canvas绘制自定义字体。

在HarmonyOS鸿蒙Next中,Canvas支持绘制自定义字体。你可以通过Paint类设置字体,使用Typeface加载自定义字体文件(如TTF或OTF),然后将其应用到Paint对象上。通过Canvas.drawText()方法即可绘制自定义字体文本。确保字体文件正确加载并设置到Paint对象,以实现自定义字体的绘制。

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