Flutter音频会话输入输出控制插件audio_session_inout_control的使用

Flutter音频会话输入输出控制插件audio_session_inout_control的使用

概述

audio_session_inout_control 是一个用于在 Flutter 应用中控制音频输入输出的插件。它允许开发者动态切换设备的音频输出模式(如听筒、扬声器或耳机等)。本文将通过一个完整的示例演示如何使用该插件。


使用步骤

1. 添加依赖

pubspec.yaml 文件中添加以下依赖:

dependencies:
  audio_session_inout_control: ^版本号

然后运行以下命令以安装依赖:

flutter pub get

2. 初始化插件并获取平台信息

首先,我们需要初始化插件并获取当前设备的平台版本以及耳机连接状态。

以下是初始化代码的示例:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';

import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:audio_session_inout_control/audio_session_inout_control.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  String _platformVersion = 'Unknown';
  bool _isHeadphonesConnected = false;
  final _audioSessionInoutControlPlugin = AudioSessionInoutControl();

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    initPlatformState();
  }

  // 初始化插件并获取平台信息
  Future<void> initPlatformState() async {
    String platformVersion;
    bool isHeadphonesConnected;
    try {
      platformVersion =
          await _audioSessionInoutControlPlugin.getPlatformVersion() ?? 'Unknown platform version';
      isHeadphonesConnected = await _audioSessionInoutControlPlugin.isHeadphonesConnected();
    } on PlatformException {
      platformVersion = 'Failed to get platform version.';
      isHeadphonesConnected = false;
    }

    if (!mounted) return;

    setState(() {
      _platformVersion = platformVersion;
      _isHeadphonesConnected = isHeadphonesConnected;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('音频输入输出控制示例'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: [
              Text('运行环境: $_platformVersion\n'),
              Text(_isHeadphonesConnected ? '耳机已连接' : '无耳机连接'),
              ElevatedButton(
                onPressed: () {
                  changeAudioOutput(1); // 设置为听筒
                },
                child: const Text("设置为听筒"),
              ),
              ElevatedButton(
                onPressed: () {
                  changeAudioOutput(2); // 动态切换扬声器或外设
                },
                child: const Text("动态切换扬声器或外设"),
              ),
              ElevatedButton(
                onPressed: () {
                  changeAudioOutput(3); // 自动识别扬声器或外设
                },
                child: const Text("自动识别扬声器或外设"),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

3. 控制音频输出模式

通过 changeAudioOutput 方法可以动态切换音频输出模式。以下是方法的具体实现:

// flag: 1 听筒,2 动态切换扬声器或外设,3 自动识别扬声器或外设
void changeAudioOutput(int flag) async {
  try {
    if (flag == 1) {
      // 设置为听筒
      await _audioSessionInoutControlPlugin.setAudioToReceiver();
    } else if (flag == 2) {
      // 动态切换扬声器或外设
      if (_isHeadphonesConnected) {
        await _audioSessionInoutControlPlugin.setAudioToEarSpeaker();
      } else {
        await _audioSessionInoutControlPlugin.setAudioToSpeaker();
      }
    } else {
      // 自动识别扬声器或外设
      await _audioSessionInoutControlPlugin.setAudioToAutoSpeaker();
    }
  } catch (e) {
    print('Error changing audio output: $e');
  }
}

更多关于Flutter音频会话输入输出控制插件audio_session_inout_control的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter音频会话输入输出控制插件audio_session_inout_control的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


audio_session_inout_control 是一个 Flutter 插件,用于控制音频会话的输入和输出设备。它允许你在应用程序中管理音频路由,例如选择特定的音频输入(麦克风)或输出(扬声器、耳机等)设备。

安装插件

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 audio_session_inout_control 插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  audio_session_inout_control: ^0.1.0  # 请使用最新版本

然后运行 flutter pub get 来安装插件。

基本用法

  1. 导入插件

    在你的 Dart 文件中导入插件:

    import 'package:audio_session_inout_control/audio_session_inout_control.dart';
    
  2. 初始化音频会话

    在使用插件之前,你需要初始化音频会话:

    final audioSession = AudioSessionInoutControl();
    await audioSession.initialize();
    
  3. 获取可用的音频设备

    你可以获取当前可用的音频输入和输出设备:

    List<AudioDevice> inputDevices = await audioSession.getInputDevices();
    List<AudioDevice> outputDevices = await audioSession.getOutputDevices();
    
  4. 设置音频输入设备

    你可以选择特定的音频输入设备:

    await audioSession.setInputDevice(inputDevices[0]);
    
  5. 设置音频输出设备

    你可以选择特定的音频输出设备:

    await audioSession.setOutputDevice(outputDevices[0]);
    
  6. 监听音频设备变化

    你可以监听音频设备的变化,例如当用户插入或拔出耳机时:

    audioSession.onDeviceChanged.listen((event) {
      print('Audio device changed: $event');
    });
    

示例代码

以下是一个简单的示例,展示了如何使用 audio_session_inout_control 插件来管理音频设备:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:audio_session_inout_control/audio_session_inout_control.dart';

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  final audioSession = AudioSessionInoutControl();
  await audioSession.initialize();

  runApp(MyApp(audioSession: audioSession));
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  final AudioSessionInoutControl audioSession;

  MyApp({required this.audioSession});

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: Text('Audio Session Control')),
        body: AudioControlPage(audioSession: audioSession),
      ),
    );
  }
}

class AudioControlPage extends StatefulWidget {
  final AudioSessionInoutControl audioSession;

  AudioControlPage({required this.audioSession});

  [@override](/user/override)
  _AudioControlPageState createState() => _AudioControlPageState();
}

class _AudioControlPageState extends State<AudioControlPage> {
  List<AudioDevice> inputDevices = [];
  List<AudioDevice> outputDevices = [];

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    _loadDevices();
    widget.audioSession.onDeviceChanged.listen((event) {
      _loadDevices();
    });
  }

  Future<void> _loadDevices() async {
    inputDevices = await widget.audioSession.getInputDevices();
    outputDevices = await widget.audioSession.getOutputDevices();
    setState(() {});
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: [
        Text('Input Devices:'),
        ...inputDevices.map((device) {
          return ListTile(
            title: Text(device.name),
            onTap: () => widget.audioSession.setInputDevice(device),
          );
        }).toList(),
        Text('Output Devices:'),
        ...outputDevices.map((device) {
          return ListTile(
            title: Text(device.name),
            onTap: () => widget.audioSession.setOutputDevice(device),
          );
        }).toList(),
      ],
    );
  }
}
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