HarmonyOS鸿蒙Next ArkTS语言代码秀
HarmonyOS鸿蒙Next ArkTS语言代码秀 以下是我多余的灵感,转载其它平台请标明出处。
- 我爱你三千遍–钢铁侠(for循环3000遍I love you)
- 傲慢让别人无法来爱我,偏见让我无法去爱别人–傲慢与偏见(if-else)
- 亡羊补牢,为时未晚。(可以用一个boolean表示有没有补牢)
- 鹬蚌相争,渔翁得利。(可以用一个boolean表示鹬蚌有没有杠上)
- 善有善报 恶有恶报。(if做善事>得善报,else做坏事>得恶报)
- 龙生龙,凤生凤,老鼠的儿子会打洞。(switchcase:龙 风 老鼠 未知生物)
- 近朱者赤、近墨者黑。青出于蓝,而胜于蓝。(switchcase)
- 日中则昃,月满则亏。(for循环,递增达到阈值后递减)
- 陀螺转梦境、倒下现实。–盗梦空间(if-else)
- 昨天是历史,明天是未知,今天是礼物。–功夫熊猫(switchcase)
- 积土成山,风雨兴焉;积水成渊,蛟龙生焉。(switchcase)
- 天下乌鸦一般黑(遍历)
- 竹篮打水一场空(if-else)
- 一个巴掌拍不响(if-else)
亡羊补牢,为时未晚。
鹬蚌相争,渔翁得利。
天下乌鸦一般黑。
龙生龙,凤生凤,老鼠的孩子会打洞。
日中则昃,月满则亏 。
善有善报,恶有恶报
近朱者赤、近墨者黑。青出于蓝,而胜于蓝。
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2 回复
HarmonyOS鸿蒙Next中的ArkTS语言是基于TypeScript的扩展,专为鸿蒙系统设计,旨在提升开发效率和代码质量。ArkTS在TypeScript的基础上增加了对鸿蒙系统特有API的支持,并优化了性能。ArkTS代码示例展示了其简洁性和高效性,例如使用@Component
装饰器定义组件,@State
装饰器管理状态,@Builder
装饰器构建UI布局。ArkTS还支持异步编程和模块化开发,使得开发者能够更轻松地构建复杂的鸿蒙应用。ArkTS的引入标志着鸿蒙系统在开发语言上的进一步创新和优化。
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HarmonyOS的ArkTS语言是基于TypeScript的扩展,专为鸿蒙系统开发设计。以下是一个简单的ArkTS代码示例,展示如何创建一个基本的UI组件:
import { Component, State, View } from '@ark-ts/core';
@Component
class MyComponent {
@State private count: number = 0;
build() {
return View(
Text(`Count: ${this.count}`),
Button('Increment', () => {
this.count++;
})
);
}
}
这段代码定义了一个MyComponent
组件,包含一个状态count
和一个按钮,点击按钮会增加count
的值。ArkTS结合了TypeScript的强类型特性与鸿蒙系统的UI框架,适合开发高性能、可维护的应用程序。