HarmonyOS鸿蒙Next中关于JS UI应用开发的几个问题求助
HarmonyOS鸿蒙Next中关于JS UI应用开发的几个问题求助 在文档中https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-references/js-framework-syntax-js-0000000000611432,将应用开发分为轻量级智能穿戴开发(Lite Wearable)和常规JS UI开发(我的理解是包括智能穿戴Wearable,TV,以及后续可能出现的Phone之类)。在开发过程中,发现Lite Wearable的语法支持更少(可能是处理器、内存等因素的限制,比如在Lite Wearable的开发指南中,只有10个,常规开发中则有21个。)现在我的问题是,canvas的API,虽然在编辑器和文档中,都不支持Lite Wearable。但在开发的过程中,发现实际上canvas的API,Lite Wearable也能支持(或者是支持一部分),这种区别的来源是什么,也就是说更精确的语法支持在哪能找到?比如canvas中哪些API是支持Lite Wearable的,哪些是不支持的?最初决定canvas API哪些支持,哪些不支持的人可以给个说明吗。甚至有没有其他文档中没有提到、编辑器提示不支持的组件,实际上Lite Wearable是支持的呢?会不会出现在previewer和模拟上Lite Wearable可以使用canvas,但是实际设备中并不支持的情况呢?
JS 中CSS的动态绑定只支持行内style属性的绑定,那么动画的@keyframe里面用到的参数需要进行动态绑定,目前能做到吗?
export default {
data: {
show: true,
},
onShow() {
const cv = this.$refs.canvas;
const ctx = cv.getContext('2d');
this.drawPoint(ctx, this.color.red);
},
drawPoint(ctx, color) {
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(223, 8, 3, 3);
ctx.fillRect(223, 449, 3, 3);
ctx.fillRect(4, 228, 2, 2);
ctx.fillRect(444, 228, 3, 3);
}
}
但是并没有渲染这个div,因为没有背景色。但是如果去掉if语句就能正常显示yellow背景。这是什么原因呢?
还有我发现屏幕的previewer以及模拟器,实际圆形屏幕的圆心位置在225,220处,实际屏幕宽度和高度只有444像素,并不是css中的上下和左右长度都是454。请问这是previewer和模拟器的误差,还是说实际设备也是一样的?
还有目前支持async和await语法吗,我在网上找到的例子,在node里可以正常运行,但是在js UI中没有反应。
async function test() {
console.log('Hello')
await sleep(1000)
console.log('world!')
}
function sleep(ms) {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms))
}
test()
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中关于JS UI应用开发的几个问题求助的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
开发者你好,
-
开发指南中明确说明支持表示支持度已经成熟,明确不支持的表示不能确保正常使用,不承诺可用。请参看开发指南和API
-
目前还不支持动态绑定。
-
不要在根组件上使用
if="{{show}}"
,可以在子组件上使用。 -
直接在227,227坐标处画矩形,刚好就在中心位置,模拟器没有问题。
ctx.fillStyle = "#ff0000";
ctx.fillRect(227, 227,30, 30);
- 支持
async
和await
语法,使用时需要在js文件头部加入
const injectRef = Object.getPrototypeOf(global) || global;
injectRef.regeneratorRuntime = require('@babel/runtime/regenerator');
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赞,
基本信息
- 项目名称: 示例项目
- 项目状态: 进行中
- 负责人: 张三
- 开始时间: 2023-01-01
- 结束时间: 2023-12-31
项目简介:这是一个示例项目,用于演示如何将HTML内容转换为Markdown格式。
你好,请问这两行代码是什么意思?虚心求教
const injectRef = Object.getPrototypeOf(global) || global;
injectRef.regeneratorRuntime = require('@babel/runtime/regenerator');
如果我现在想让js支持commonjs的语法是不是也可以类似这样引用一个babel的插件支持下,
亲爱滴开发者 ,这个问题已经在处理中啦,稍后答复你哟 ,么么哒
HarmonyOS鸿蒙Next中,JS UI应用开发主要基于ArkUI框架,使用JavaScript或TypeScript进行开发。以下是几个常见问题的解答:
-
JS UI框架与ArkUI的关系:JS UI框架是ArkUI的一部分,ArkUI是HarmonyOS的UI开发框架,支持JS和TS语言。JS UI框架提供了声明式UI开发方式,开发者可以通过组件化方式构建界面。
-
JS UI应用的生命周期:JS UI应用的生命周期包括
onCreate
、onDestroy
、onShow
、onHide
等。onCreate
在应用创建时调用,onDestroy
在应用销毁时调用,onShow
和onHide
分别在应用显示和隐藏时调用。 -
JS UI中的组件使用:JS UI提供了丰富的组件,如
Text
、Button
、Image
等。开发者可以通过声明式语法使用这些组件,例如<Text>Hello World</Text>
。 -
JS UI中的事件处理:JS UI支持事件绑定,如
onClick
、onTouch
等。开发者可以通过@
符号绑定事件,例如<Button @click="handleClick">Click Me</Button>
。 -
JS UI中的状态管理:JS UI支持状态管理,开发者可以通过
@State
、@Prop
、@Link
等装饰器管理组件状态。例如,@State
用于管理组件内部状态,@Prop
用于父组件向子组件传递状态。 -
JS UI中的路由管理:JS UI支持路由管理,开发者可以通过
router
模块进行页面跳转。例如,router.push({ uri: 'pages/PageA' })
用于跳转到PageA
页面。 -
JS UI中的样式管理:JS UI支持样式管理,开发者可以通过
class
和style
属性设置组件样式。例如,<Text class="textStyle">Hello World</Text>
。 -
JS UI中的网络请求:JS UI支持网络请求,开发者可以通过
fetch
或axios
进行网络请求。例如,fetch('https://api.example.com/data')
。 -
JS UI中的本地存储:JS UI支持本地存储,开发者可以通过
Storage
模块进行数据存储。例如,Storage.set({ key: 'name', value: 'HarmonyOS' })
。 -
JS UI中的调试工具:JS UI支持使用DevEco Studio进行调试,开发者可以通过DevEco Studio的调试工具进行代码调试和性能分析。
以上是HarmonyOS鸿蒙Next中JS UI应用开发的几个常见问题解答。
在HarmonyOS鸿蒙Next中进行JS UI应用开发时,常见问题包括:
- UI布局:使用
hml
和css
文件进行布局,确保组件层级和样式正确。 - 数据绑定:通过
{{}}
语法实现数据与UI的绑定,确保数据更新时UI同步刷新。 - 事件处理:在
js
文件中定义事件处理函数,确保事件绑定正确。 - 组件使用:熟悉常用组件如
<text>
、<image>
等,确保组件属性和事件使用正确。 - 生命周期:理解
onInit
、onReady
等生命周期函数,确保在合适时机执行逻辑。 - 调试工具:使用DevEco Studio的调试工具,确保问题定位和解决效率。
建议参考官方文档和示例代码,确保开发顺利进行。