HarmonyOS鸿蒙Next中自定义Component(类似Android的自定义View)实现方式!

HarmonyOS鸿蒙Next中自定义Component(类似Android的自定义View)实现方式! 在HarmonyOS中Component就相当于类似Android的View,是视图的父类,既然控件都是继承Component来实现的,那么我们也可以继承它来实现我们想要的视图(控件)了,在本人从昨晚晚七点半到现在,本人用了一个晚上的时间终于琢磨磨出来了,但是无法像Android那样在XML布局文件里使用,等国庆假期我在深入研究下,到时候在发详解帖子,下面我分享给大家(图片格式)!仅供参考!

MainAbilitySlice代码:

继承Component的MyView代码:

效果图:


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7 回复
onTouchEvent与onDraw我这里都可以实现可以正常绘制效果但是 onTouchMeasure与onLayout 没有找到实现出来的方法 Component.MeasureSpec这个可以能是onMeasure的实现方法但是我在代码里面实现它并不会生成

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我用xml布局实现没有效果

目前XML布局里还无法使用,不过可以在java代码布局里使用!

这个挺不错的嘛.0…

太惭愧了,还是学下好了

在HarmonyOS鸿蒙Next中,自定义Component的实现方式与Android的自定义View有相似之处,但基于鸿蒙的ArkUI框架。以下是实现步骤:

  1. 创建自定义Component类:继承ComponentComponentContainer类,并重写相关方法。例如:

    export class MyCustomComponent extends Component {
        // 重写onDraw方法
        onDraw(canvas: Canvas): void {
            // 自定义绘制逻辑
        }
    }
    
  2. 定义布局和样式:在aboutToAppearaboutToDisappear生命周期方法中初始化布局和样式。例如:

    aboutToAppear() {
        this.width = 200;
        this.height = 200;
        this.backgroundColor = Color.Red;
    }
    
  3. 处理事件:重写onTouchEventonKeyEvent等方法处理用户交互。例如:

    onTouchEvent(event: TouchEvent): boolean {
        // 处理触摸事件
        return true;
    }
    
  4. 使用自定义Component:在页面或布局中直接使用自定义Component。例如:

    [@Entry](/user/Entry)
    [@Component](/user/Component)
    struct MyPage {
        build() {
            Column() {
                MyCustomComponent()
            }
        }
    }
    
  5. 属性绑定:通过[@State](/user/State)@Prop等装饰器实现属性绑定和状态管理。例如:

    [@State](/user/State) private isActive: boolean = false;
    
    build() {
        Column() {
            MyCustomComponent({ isActive: this.isActive })
        }
    }
    
  6. 动画支持:使用animateToAnimation类实现动画效果。例如:

    animateTo({ duration: 1000 }, () => {
        this.width = 300;
        this.height = 300;
    });
    

通过以上步骤,可以在HarmonyOS鸿蒙Next中实现自定义Component,满足特定UI需求。

在HarmonyOS鸿蒙Next中,自定义Component类似于Android中的自定义View,主要通过继承Component类并重写相关方法来实现。首先,创建一个类继承Component,然后重写onDraw方法进行绘制,onMeasure方法进行尺寸测量,onLayout方法进行布局。通过ComponentContainer添加自定义Component到界面中。此外,可以使用Component.DrawTask进行异步绘制,提升性能。

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