《从零开发HarmonyOS鸿蒙Next小游戏App》直播答疑(包含新版2048游戏代码)
《从零开发HarmonyOS鸿蒙Next小游戏App》直播答疑(包含新版2048游戏代码) 请到附件中下载新版2048游戏代码。最好能对该代码再做一些优化(见下述问题8),欢迎感兴趣的朋友随时跟我探讨,^_^
问题1:如何将开发的Lite Wearable项目部署在鸿蒙手表Watch GT2 Pro真机上?
答复:
- 步骤(1)生成秘钥和证书请求文件
- 步骤(2)在手机中安装App:应用调测助手,通过该App获得鸿蒙手表的udid
- 步骤(3)给项目起一个包名(Package name)
- 步骤(4)发邮件给agconnect@huawei.com
- 步骤(5)官方回复邮件
- 步骤(6)在DevEco Studio中创建一个Lite Wearable的项目
- 步骤(7)在DevEco Studio中进行配置
- 步骤(8)在DevEco Studio中构建签名的hap包
- 步骤(9)将签名的hap包拷贝到手机的指定位置
- 步骤(10)将手机中的hap包通过App应用调测助手安装到手表中
问题2:在Lite Wearable上开发的项目,如何做到“一次开发,多端部署”(直接部署在Wearable和TV这两个平台上)
答复:
- 要点(1)Lite Wearable属于轻鸿蒙,Wearable和TV属于富鸿蒙
- 要点(2)通过指定deviceType,可以让同一个项目在多个轻鸿蒙设备或多个富鸿蒙设备上通用
问题3:就目前而言,相对于Wearable和TV这两个平台,为什么说在Lite Wearable这个平台上相关的开发工具是最全面、最稳定的,并且给开发者的体验是最好的?
答复:
- 要点(1)鸿蒙手表Watch GT2 Pro已经上市
- 要点(2)Lite Wearable既有本地的预览器,又有本地的模拟器
问题4:开发Lite Wearable的App,可以使用的编程语言有哪些?支持Python、C#或C++吗?
答复:
- 要点(1)作为第三方开发者,开发Lite Wearable的App,只能使用编程语言JavaScript。
- 要点(2)对于鸿蒙手表Watch GT2 Pro中预装的App,华为内部的工程师在开发时还可以使用编程语言C++。
问题5:老师在直播中有提到:鸿蒙对HTML、CSS和JavaScript做了很多裁剪和优化,具体做了哪些裁剪和优化呢?
答复:
目前官方还没有发布一个完整详细的list,来说明具体做了哪些裁剪和优化。如果有Web前端开发的经验,可以阅读开源框架ace_lite_jsfwk的源代码,这是一个轻量级的JS核心开发框架,地址为:https://gitee.com/openharmony/ace_lite_jsfwk。
问题6:在JS代码中调用文件存储或数据存储相关的API时,只能"写"数据,而无法"读"数据,请问如何操作才能读到数据呢?
答复:
这是预览器Previewer和模拟器simulator的一个bug,我已经将这个bug反馈给官方,官方会在本月中旬发布一个新版本以修复该bug。
问题7:当把编译之后的签名hap包安装到鸿蒙手表Watch GT2 Pro之后,在预览器或模拟器看到的页面显示效果,与在真机看到的显示效果并不是完全一致的,请问如何解决才能让两者有一致的显示效果?
答复:
这是预览器Previewer和模拟器simulator的一个bug,我已经将这个bug反馈给官方,官方会在本月中旬发布一个新版本以修复该bug。
问题8:老师共享的2048游戏代码中,对于index.hml中的组件canvas,在canvas的下方显示了一个红色的波浪线,把鼠标放上去,提示说:<canvas>
是一个未知的组件,这是什么原因呢?
答复:
目前,官方还没有正式release组件canvas,因此在其下方会显示一个红色的波浪线,但是,并不影响代码的运行。之前共享给大家的2048游戏代码,仍然是可以正常运行在预览器或模拟器中的。
因为组件canvas还没有正式release,所以,之前共享给大家的2048游戏代码,无法正常运行在鸿蒙手表Watch GT2 Pro中。为此,这里再为大家提供一份2048的游戏代码(可以到附件中下载)。该代码没有使用组件canvas,而是采取另外一种实现思路:当滑动时,去更换16个格子的背景色、数字以及数字的颜色。因为该份代码中大量使用了动态绑定,所以导致手表的内存占用较大,近乎接近临界值,因此,最好是能对该份代码再做一些优化,欢迎感兴趣的朋友随时跟我探讨,^_^。
作者:张荣超
想了解更多内容,请访问: 51CTO和华为官方战略合作共建的鸿蒙技术社区 https://harmonyos.51cto.com#hw
更多关于《从零开发HarmonyOS鸿蒙Next小游戏App》直播答疑(包含新版2048游戏代码)的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
《从零开发HarmonyOS鸿蒙Next小游戏App》直播答疑主要围绕鸿蒙Next小游戏开发展开,重点介绍了新版2048游戏的代码实现。直播内容涵盖了鸿蒙Next的UI框架、事件处理、数据绑定等核心开发技术。开发者通过直播可以学习到如何使用鸿蒙Next的ArkTS语言进行小游戏开发,掌握游戏逻辑的实现方法。直播中还详细讲解了2048游戏的代码结构、核心算法以及如何优化游戏性能。通过本次直播,开发者可以快速上手鸿蒙Next小游戏开发,并能够独立完成类似2048游戏的开发任务。
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本次直播将深入讲解如何从零开发HarmonyOS鸿蒙Next平台上的小游戏App,重点介绍新版2048游戏的开发流程。内容包括:
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鸿蒙Next开发环境搭建;
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游戏逻辑设计与实现;
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界面布局与交互优化;
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性能调优与测试技巧。
直播中将提供完整的2048游戏代码,并解答开发过程中遇到的常见问题,帮助开发者快速上手鸿蒙Next游戏开发。