Flutter本地化CSV管理插件csv_localizations_lego的使用

lego project pub package

csv_localizations_lego #

安装 #

  1. 在项目的根目录打开终端,输入以下命令以安装 CLI 工具。如果还没有创建一个 Lego 项目,可以同时创建一个新的项目。
flutter pub global activate lego_cli
lego create
  1. 在终端中,输入以下命令将 `csv_localizations_lego` 添加到项目中。
lego add csv_localizations_lego

使用说明 #

步骤 1: 创建 CSV 文件

首先,我们需要创建一个包含本地化数据的 CSV 文件。例如,我们可以创建一个名为 localization.csv 的文件,并将其放在 assets 文件夹中。

locale,key,value
en_US,app_title,My App
zh_CN,app_title,我的应用
en_US,greeting,Hello
zh_CN,greeting,你好

步骤 2: 配置 pubspec.yaml

确保在 pubspec.yaml 文件中添加了 csv_localizations_legopath_provider 依赖项,并且将 CSV 文件添加为资产。

dependencies:
  csv_localizations_lego: ^1.0.0
  path_provider: ^2.0.9

flutter:
  assets:
    - assets/localization.csv

然后运行以下命令以更新依赖项:

flutter pub get

步骤 3: 初始化本地化服务

在应用程序的入口点(如 main.dart)中初始化本地化服务。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:csv_localizations_lego/csv_localizations_lego.dart';

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();

  // 初始化本地化服务
  await CsvLocalizationsLego.initialize(
    localeFilePath: 'assets/localization.csv',
    defaultLocale: 'en_US', // 默认语言
  );

  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Localizations Example',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

步骤 4: 使用本地化文本

在应用程序中使用本地化文本时,可以通过 CsvLocalizations.of(context) 来获取本地化字符串。

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(CsvLocalizations.of(context).getString('app_title')),
      ),
      body: Center(
        child: Text(CsvLocalizations.of(context).getString('greeting')),
      ),
    );
  }
}

步骤 5: 切换语言

要切换语言,可以调用 CsvLocalizations.setLocale() 方法并传入新的语言代码。

CsvLocalizations.setLocale(context, 'zh_CN');

完整示例代码

完整的示例代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:csv_localizations_lego/csv_localizations_lego.dart';

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();

  // 初始化本地化服务
  await CsvLocalizationsLego.initialize(
    localeFilePath: 'assets/localization.csv',
    defaultLocale: 'en_US', // 默认语言
  );

  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Localizations Example',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(CsvLocalizations.of(context).getString('app_title')),
      ),
      body: Center(
        child: Text(CsvLocalizations.of(context).getString('greeting')),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter本地化CSV管理插件csv_localizations_lego的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter本地化CSV管理插件csv_localizations_lego的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


csv_localizations_lego 是一个用于 Flutter 的本地化插件,它允许你通过 CSV 文件来管理应用的本地化字符串。这个插件的主要优势是它简化了本地化字符串的管理,特别是当你需要支持多种语言时。通过使用 CSV 文件,你可以轻松地在电子表格中编辑和管理所有的翻译字符串。

安装插件

首先,你需要在 pubspec.yaml 文件中添加 csv_localizations_lego 插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  csv_localizations_lego: ^1.0.0  # 请检查最新版本

然后运行 flutter pub get 来安装插件。

配置 CSV 文件

接下来,你需要创建一个 CSV 文件来存储你的本地化字符串。CSV 文件的第一列通常是键(key),后续的每一列代表一种语言的翻译。例如:

key,en,es,fr
hello,Hello,Hola,Bonjour
goodbye,Goodbye,Adiós,Au revoir

在这个例子中,key 列是字符串的键,en 列是英语翻译,es 列是西班牙语翻译,fr 列是法语翻译。

加载 CSV 文件

在你的 Flutter 项目中,你需要将 CSV 文件放在 assets 目录下,并在 pubspec.yaml 文件中声明它:

flutter:
  assets:
    - assets/localizations.csv

使用插件

在你的 Dart 代码中,你可以使用 csv_localizations_lego 插件来加载和使用本地化字符串。以下是一个简单的示例:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:csv_localizations_lego/csv_localizations_lego.dart';

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  await CSVLocalizations.ensureInitialized();
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      localizationsDelegates: CSVLocalizations.localizationsDelegates,
      supportedLocales: CSVLocalizations.supportedLocales,
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(CSVLocalizations.of(context).get('hello')),
      ),
      body: Center(
        child: Text(CSVLocalizations.of(context).get('goodbye')),
      ),
    );
  }
}
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