求助HarmonyOS鸿蒙Next中华为Unity AR用什么渲染管线

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用URP之后可以显示材质,也可以识别平面放置物体,但是摄像机是黑屏的。不用URP的时候是有摄像机画面的

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您好,您的问题需要进一步分析,请您通过在线提单进一步解决:https://developer.huawei.com/consumer/cn/support/feedback/#/,感谢您的反馈和支持。

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不支持URP,支持URP需要对代码和shader进行修改,可以参考https://github.com/huailiang/AREngineDemo,另外还需要对这个demo中ARBackground.shader根据原始的shader进行修改,否则摄像头画面是变形的。

找HarmonyOS工作还需要会Flutter的哦,有需要Flutter教程的可以学学大地老师的教程,很不错,B站免费学的哦:BV1S4411E7LY/?p=17

同样的问题,解决了么

在HarmonyOS鸿蒙Next中,华为Unity AR主要使用**Universal Render Pipeline (URP)**作为渲染管线。URP是Unity提供的高性能、可定制的渲染管线,适用于移动设备和AR应用,能够优化性能并支持高质量的图形渲染。对于AR应用,URP能够更好地处理实时渲染和光照效果,确保在鸿蒙系统上的流畅运行。

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