HarmonyOS鸿蒙Next中AudioAPI兼容性咨询

HarmonyOS鸿蒙Next中AudioAPI兼容性咨询 我们正在开发一款游戏,游戏音频设置AudioAPI为OpenSL_ES,其中有一个代码驱动音乐进行循环的音频功能,测试中这个音频功能在IOS真机环境和Windows环境中运行正常,但是在Android平台的部分机型,该音频功能异常(不循环),其中包括了鸿蒙OS 3.0的机型。

想了解一下该版本系统对于AudioAPI的兼容性(OpenSL_ES或AAudio,或是否有改动),可能是什么原因导致的在鸿蒙系统的真机环境下,会导致该音频功能异常。

2 回复

您好,请您通过在线提单进一步解决: https://developer.huawei.com/consumer/cn/support/feedback/#/

感谢您的反馈和支持。

更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中AudioAPI兼容性咨询的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html


在HarmonyOS鸿蒙Next中,AudioAPI的兼容性设计旨在确保应用在不同设备上的一致性和稳定性。开发者应使用最新的SDK版本,并遵循官方文档中的API调用规范。对于旧版API,建议逐步迁移至新版,以利用性能优化和新功能。同时,系统提供了兼容性测试工具,帮助开发者检测和解决潜在的兼容性问题,确保应用在鸿蒙Next上的良好运行。

回到顶部