HarmonyOS鸿蒙Next中华为快游戏创建音频实例介绍
HarmonyOS鸿蒙Next中华为快游戏创建音频实例介绍
问题描述
在游戏项目中调用华为快游戏 qg.createInnerAudioContext()
创建音频实例,设置好 src
和 play
后,音频播放无声音,提示:
System error: create audio error or audio instance is out of limit
- 或者
InnerAudioContext onEnded: currently is no music
。
问题分析
一方面,音频实例对象由于安卓设备的限制,无法同时存在过多实例对象,另外一方面引擎底层不会主动回收这些实例对象。
所以,一旦我们创建过多音频对象时,后续的音频播放要么没有效果,要么音量非常低(微信小游戏)。
为此,我们一般播放完音频后,切换其 src
播放下一首或者页面销毁时调用销毁实例方法来解决该问题。
问题解决
有两个方法可以解决这个问题:
- 在页面的生命周期
onDestroy()
方法中销毁音频实例对象 - 不要重复创建音频实例对象,通过修改
url
的方式播放不同的音频。
示例代码如下:
// 初始化音频实例对象
const innerAudioContext = qg.createInnerAudioContext()
audio(url) {
this.innerAudioContext.loop = true;
this.innerAudioContext.src = url;
this.innerAudioContext.startTime = 0;
this.innerAudioContext.onPlay(() => {
console.log('开始播放')
})
this.innerAudioContext.onPause(() => {
console.log('暂停播放')
})
this.innerAudioContext.onStop(() => {
console.log('停止播放')
})
this.innerAudioContext.onCanplay(() => {
console.log('进入可播放状态')
})
this.innerAudioContext.onError((res) => {
console.log(res.errMsg)
console.log(res.errCode)
})
this.innerAudioContext.play();
}
// 页面生命周期里销毁
onDestroy() {
this.innerAudioContext.destroy()
}
// 使用时修改其 `url`,而不是重新创建实例对象
this.audio("xxx.mp3")
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中华为快游戏创建音频实例介绍的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
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更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中华为快游戏创建音频实例介绍的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在HarmonyOS鸿蒙Next中,华为快游戏通过AudioContext
类创建音频实例。开发者需先导入@ohos.multimedia.audio
模块,然后使用createAudioContext()
方法初始化音频实例。通过该实例,可以加载音频文件、控制播放、暂停、停止等操作,并监听音频状态变化。示例代码如下:
import audio from '@ohos.multimedia.audio';
let audioContext = audio.createAudioContext();
audioContext.src = 'path/to/audio.mp3';
audioContext.play();
此功能适用于游戏背景音乐、音效等场景,提升用户体验。