Unity转快游戏后运行黑屏问题在HarmonyOS鸿蒙Next中的解决方案

Unity转快游戏后运行黑屏问题在HarmonyOS鸿蒙Next中的解决方案

现象描述:

Unity游戏发布成WebGl后,使用华为提供的工具打包成快游戏后运行黑屏。

问题原因:

对于我们支持的unity版本发布的游戏来说,也是需要严格按照我们提供的发布WebGL项目规范发布的,否则会导致不兼容等一系列错误。

解决办法:

我们需要按照文档,排查以下问题。

1:发布WebGL是勾选Development Build

2:WebGL模板使用Default

3:Graphics APIs选择WebGL1.0规范

4:按照指定规则填写打包目录名下config.json文件。

其中unity_build_mode需要按照第一步内容是否勾选填写1或者0

如下是示例的config.json文件。

{
  "unity_webgl_build_dir": "D://unity2hw//webgl_normal2",
  "unity_ide_version": "2019.4",
  "unity_build_mode": 1,
  "output_name": "test",
  "icon_path": "D://unity2hw//fa-unity2hw//build//logo.png",
  "sign": "D://unity2hw//fa-unity2hw//sign",
  "addressable_asset_system_streaming_assets_url": ""
}

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在HarmonyOS鸿蒙Next中,Unity转快游戏后运行黑屏问题可能由以下原因引起:

  1. 资源加载失败;
  2. 渲染设置不兼容;
  3. 权限未正确配置。

解决方案包括:

  • 检查资源路径和加载逻辑,确保资源正确加载;
  • 调整Unity的渲染设置,确保与鸿蒙系统兼容;
  • 在鸿蒙系统中正确配置应用权限,特别是图形和存储权限。

此外,更新Unity和鸿蒙SDK至最新版本,确保兼容性。

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