Unity转快游戏后运行黑屏问题在HarmonyOS鸿蒙Next中的解决方案
Unity转快游戏后运行黑屏问题在HarmonyOS鸿蒙Next中的解决方案
现象描述:
Unity游戏发布成WebGl后,使用华为提供的工具打包成快游戏后运行黑屏。
问题原因:
对于我们支持的unity版本发布的游戏来说,也是需要严格按照我们提供的发布WebGL项目规范发布的,否则会导致不兼容等一系列错误。
解决办法:
我们需要按照文档,排查以下问题。
1:发布WebGL是勾选Development Build
2:WebGL模板使用Default
3:Graphics APIs选择WebGL1.0规范
4:按照指定规则填写打包目录名下config.json文件。
其中unity_build_mode需要按照第一步内容是否勾选填写1或者0
如下是示例的config.json文件。
{
"unity_webgl_build_dir": "D://unity2hw//webgl_normal2",
"unity_ide_version": "2019.4",
"unity_build_mode": 1,
"output_name": "test",
"icon_path": "D://unity2hw//fa-unity2hw//build//logo.png",
"sign": "D://unity2hw//fa-unity2hw//sign",
"addressable_asset_system_streaming_assets_url": ""
}
更多关于Unity转快游戏后运行黑屏问题在HarmonyOS鸿蒙Next中的解决方案的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
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更多关于Unity转快游戏后运行黑屏问题在HarmonyOS鸿蒙Next中的解决方案的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在HarmonyOS鸿蒙Next中,Unity转快游戏后运行黑屏问题可能由以下原因引起:
- 资源加载失败;
- 渲染设置不兼容;
- 权限未正确配置。
解决方案包括:
- 检查资源路径和加载逻辑,确保资源正确加载;
- 调整Unity的渲染设置,确保与鸿蒙系统兼容;
- 在鸿蒙系统中正确配置应用权限,特别是图形和存储权限。
此外,更新Unity和鸿蒙SDK至最新版本,确保兼容性。