HarmonyOS鸿蒙Next中WebGL如何使用缓冲区对象分配数据给顶点属性
HarmonyOS鸿蒙Next中WebGL如何使用缓冲区对象分配数据给顶点属性
WebGL如何使用缓冲区对象分配数据给顶点属性
在WebGL中,使用缓冲区对象来存储和传输顶点数据是非常常见的。
初始化顶点数据步骤
1、创建缓冲区对象
使用WebGL的createBuffer()方法创建一个缓冲区对象。
const vertexTexCoordBuffer = gl.createBuffer();
2、绑定缓冲区对象
使用WebGL的bindBuffer()方法将缓冲区对象绑定到目标上。
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexTexCoordBuffer);
3、将顶点数据写入缓冲区对象
使用WebGL的bufferData ()方法写入缓冲区对象。
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, verticesTexCoords, gl.STATIC_DRAW);
4、将缓冲区对象分配给顶点属性
使用WebGL的vertexAttribPointer()方法分配给顶点属性。
const a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position');
gl.vertexAttribPointer(a_Position, 2, gl.FLOAT, false, FSIZE * 4, 0);
gl.enableVertexAttribArray(a_Position);
总结
相关WebGL API详情见:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/WebGL_API
以下便是完整的WEBGL使用缓冲区对象分配顶点数据方案:
const initVertexBuffers = (gl) => {
// 映射顶点坐标系(webgl坐标系)和图片的纹理坐标系
const verticesTexCoords = new Float32Array([
-1.0, 1.0, 0.0, 1.0,
-1.0, -1.0, 0.0, 0.0,
1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
1.0, -1.0, 1.0, 0.0,
]);
// 图片有4个顶点
const n = 4;
// 创建缓冲区对象
const vertexTexCoordBuffer = gl.createBuffer();
if (!vertexTexCoordBuffer) {
console.log('Failed to create the buffer object');
return -1;
}
// 将缓冲区对象绑定到目标
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexTexCoordBuffer);
// 将顶点数据写入缓冲区对象
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, verticesTexCoords, gl.STATIC_DRAW);
// 缓冲区数据里单位大小
const FSIZE = verticesTexCoords.BYTES_PER_ELEMENT;
// 获取顶点属性a_Position的索引地址
const a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position');
if (a_Position < 0) {
console.log('Failed to get the storage location of a_Position');
return -1;
}
// 设置顶点属性如何从顶点缓冲区对象中取值。每次从数组缓冲对象中读取2个值,步进大小为4,起点偏移量为0
gl.vertexAttribPointer(a_Position, 2, gl.FLOAT, false, FSIZE * 4, 0);
// 激活使用
gl.enableVertexAttribArray(a_Position);
// 获取顶点属性a_TexCoord的索引地址
const a_TexCoord = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_TexCoord');
if (a_TexCoord < 0) {
console.log('Failed to get the storage location of a_TexCoord');
return -1;
}
// 设置顶点属性如何从顶点缓冲区对象中取值。每次从数组缓冲对象中读取2个值,步进大小为4,起点偏移量为2
gl.vertexAttribPointer(a_TexCoord, 2, gl.FLOAT, false, FSIZE * 4, FSIZE * 2);
gl.enableVertexAttribArray(a_TexCoord);
return n;
}
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中WebGL如何使用缓冲区对象分配数据给顶点属性的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
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更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中WebGL如何使用缓冲区对象分配数据给顶点属性的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在HarmonyOS鸿蒙Next中使用WebGL时,可以通过以下步骤使用缓冲区对象分配数据给顶点属性:
- 创建缓冲区对象:使用
gl.createBuffer()
创建一个缓冲区对象。 - 绑定缓冲区:使用
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer)
将缓冲区绑定到ARRAY_BUFFER
目标。 - 填充数据:使用
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, data, gl.STATIC_DRAW)
将顶点数据填充到缓冲区中。 - 启用顶点属性:使用
gl.enableVertexAttribArray(location)
启用顶点属性数组。 - 指定数据格式:使用
gl.vertexAttribPointer(location, size, type, normalized, stride, offset)
指定顶点属性的数据格式和位置。
通过这些步骤,可以将顶点数据分配到WebGL的顶点属性中,用于渲染。