HarmonyOS鸿蒙Next中Unity集成华为支付服务sdk的四种方式
HarmonyOS鸿蒙Next中Unity集成华为支付服务sdk的四种方式 Unity集成华为支付服务SDK主流方式有4种,分别为unity官方sdk、使用hms-unity-plugins插件、unity导出为android项目集成华为官方sdk和unity使用android封装的插件接入sdk。
开发者可根据集成特点自选,对比结果参考如下:
集成方式 | unity官方sdk | HMS-unity-plugin插件 | unity工程导出为android 项目集成android sdk | unity集成android 插件 |
---|---|---|---|---|
优点 | 全程在unity端开发,无需处理android和unity交互问题 | 1.全程在unity端开发,无需处理android和unity交互问题。 2.根据unity版本不同提供有不同插件版本。 3.demo使用方便。 |
1.需要和android端交互,在android端集成原生sdk,集成方便,容易调试和发现问题。 2.升级sdk版本可以控制修改,有利于后期sdk升级维护。 |
1.接入的是华为原生sdk。 2.升级sdk版本可以控制修改,有利于后期sdk升级维护。 |
缺点 | 1.需要在unity UDP控制台先上传母包apk,再发布repack之后的子包。 2.demo处理较麻烦。 |
后续每次升级或后退sdk需要重新集成该插件,不利于后期sdk升级维护。 | 需要处理unity与android交互,细节多。 | unity与android交互容易出错,不好调试。 |
接口是否齐全 | 否,不支持订阅支付功能 | 是 | 是 | 是 |
apk包上传发布渠道 | Unity UDP控制台上传母包apk并repack后直接发布或者华为开发者后台发布UDP控制台repack后的子包apk | 华为开发者后台 | 华为开发者后台 | 华为开发者后台 |
个人更推荐使用HMS-unity-plugin,在unity开发即可,接入方式简单且接口齐全。如果游戏没有很复杂,可以导出为android项目,导出为android项目后集成sdk也不复杂。对于大型游戏项目,将android sdk接口代码封装后导入unity调用即可。
如果不想用以上方法,unity官方游戏插件也是很棒的选择,接口超级齐全而且demo中每个接口的调用示例都很清晰。
参考集成文档链接:
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中Unity集成华为支付服务sdk的四种方式的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
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更多关于HarmonyOS鸿蒙Next中Unity集成华为支付服务sdk的四种方式的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
在HarmonyOS鸿蒙Next中,Unity集成华为支付服务SDK主要有以下四种方式:
- 原生插件集成:通过Unity的Native Plugin机制,调用华为支付SDK的原生API,实现支付功能。
- Java层封装:在Android Studio中封装华为支付SDK的Java接口,通过Unity的AndroidJavaClass调用这些接口。
- C#封装:使用C#封装华为支付SDK的Java接口,通过Unity的AndroidJavaObject调用这些接口。
- Unity插件市场:使用Unity Asset Store中已有的华为支付插件,简化集成流程。
选择适合的方式,根据项目需求和开发经验进行集成。