HarmonyOS鸿蒙Next:NativeWindow 开发指导
HarmonyOS鸿蒙Next:NativeWindow 开发指导
场景介绍
NativeWindow是HarmonyOS本地平台化窗口,表示图形队列的生产者端。开发者可以通过NativeWindow接口进行申请和提交Buffer,配置Buffer属性信息。
针对NativeWindow,常见的开发场景如下:
- 通过NativeWindow提供的Native API接口申请图形Buffer,并将生产图形内容写入图形Buffer,最终提交Buffer到图形队列
- 在适配EGL层的eglswapbuffer接口时,进行申请和提交Buffer
接口说明
接口名
接口名 | 描述 |
---|---|
OH_NativeWindow_NativeWindowRequestBuffer (OHNativeWindow *window, OHNativeWindowBuffer **buffer, int *fenceFd) | 通过OHNativeWindow对象申请一块OHNativeWindowBuffer,用以内容生产。 |
OH_NativeWindow_NativeWindowFlushBuffer (OHNativeWindow *window, OHNativeWindowBuffer *buffer, int fenceFd, Region region) | 通过OHNativeWindow将生产好内容的OHNativeWindowBuffer放回到Buffer队列中,用以内容消费。 |
OH_NativeWindow_NativeWindowHandleOpt (OHNativeWindow *window, int code,…) | 设置/获取OHNativeWindow的属性,包括设置/获取宽高、内容格式等。 |
详细的接口说明请参考native_window。
开发步骤
以下步骤描述了在HarmonyOS中如何使用NativeWindow提供的Native API接口,申请图形Buffer,并将生产图形内容写入图形Buffer后,最终提交Buffer到图形队列。
添加动态链接库
CMakeLists.txt中添加以下lib。
libace_ndk.z.so
libnative_window.so
头文件
#include <ace/xcomponent/native_interface_xcomponent.h>
#include <native_window/external_window.h>
获取OHNativeWindow实例
可在OH_NativeXComponent_Callback提供的接口中获取OHNativeWindow,下面提供一份代码示例。XComponent模块的具体使用方法请参考XComponent开发指导。
在xxx.ets中添加一个XComponent组件
XComponent({ id: 'xcomponentId', type: 'surface', libraryname: 'entry'})
.width(360)
.height(360)
在 native c++ 层获取 NativeXComponent
napi_value exportInstance = nullptr;
// 用来解析出被wrap了NativeXComponent指针的属性
napi_get_named_property(env, exports, OH_NATIVE_XCOMPONENT_OBJ, &exportInstance);
OH_NativeXComponent *nativeXComponent = nullptr;
// 通过napi_unwrap接口,解析出NativeXComponent的实例指针
napi_unwrap(env, exportInstance, reinterpret_cast<void**>(&nativeXComponent));
// 获取XComponentId
char idStr[OH_XCOMPONENT_ID_LEN_MAX + 1] = {};
uint64_t idSize = OH_XCOMPONENT_ID_LEN_MAX + 1;
OH_NativeXComponent_GetXComponentId(nativeXComponent, idStr, &idSize);
定义 OH_NativeXComponent_Callback
// 定义回调函数
void OnSurfaceCreatedCB(OH_NativeXComponent* component, void* window)
{
// 可获取 OHNativeWindow 实例
OHNativeWindow* nativeWindow = static_cast<OHNativeWindow*>(window);
// ...
}
void OnSurfaceChangedCB(OH_NativeXComponent* component, void* window)
{
// 可获取 OHNativeWindow 实例
OHNativeWindow* nativeWindow = static_cast<OHNativeWindow*>(window);
// ...
}
void OnSurfaceDestroyedCB(OH_NativeXComponent* component, void* window)
{
// 可获取 OHNativeWindow 实例
OHNativeWindow* nativeWindow = static_cast<OHNativeWindow*>(window);
// ...
}
void DispatchTouchEventCB(OH_NativeXComponent* component, void* window)
{
// 可获取 OHNativeWindow 实例
OHNativeWindow* nativeWindow = static_cast<OHNativeWindow*>(window);
// ...
}
// 初始化 OH_NativeXComponent_Callback
OH_NativeXComponent_Callback callback;
callback.OnSurfaceCreated = OnSurfaceCreatedCB;
callback.OnSurfaceChanged = OnSurfaceChangedCB;
callback.OnSurfaceDestroyed = OnSurfaceDestroyedCB;
callback.DispatchTouchEvent = DispatchTouchEventCB;
将 OH_NativeXComponent_Callback 注册给 NativeXComponent
// 注册回调函数
OH_NativeXComponent_RegisterCallback(nativeXComponent, &callback);
设置OHNativeWindowBuffer的属性
使用OH_NativeWindow_NativeWindowHandleOpt设置OHNativeWindowBuffer的属性。
// 设置 OHNativeWindowBuffer 的宽高
int32_t code = SET_BUFFER_GEOMETRY;
int32_t width = 0x100;
int32_t height = 0x100;
// 这里的nativeWindow是从上一步骤中的回调函数中获得的
int32_t ret = OH_NativeWindow_NativeWindowHandleOpt(nativeWindow, code, width, height);
从图形队列申请OHNativeWindowBuffer
OHNativeWindowBuffer* buffer = nullptr;
int fenceFd;
// 通过 OH_NativeWindow_NativeWindowRequestBuffer 获取 OHNativeWindowBuffer 实例
OH_NativeWindow_NativeWindowRequestBuffer(nativeWindow, &buffer, &fenceFd);
// 通过 OH_NativeWindow_GetBufferHandleFromNative 获取 buffer 的 handle
BufferHandle* bufferHandle = OH_NativeWindow_GetBufferHandleFromNative(buffer);
内存映射mmap
#include <sys/mman.h>
// 使用系统接口mmap将bufferHandle对应的共享内存映射到用户空间,可以通过映射出来的虚拟地址向bufferHandle中写入图像数据
// bufferHandle->virAddr是bufferHandle在共享内存中的起始地址,bufferHandle->size是bufferHandle在共享内存中的内存占用大小
void* mappedAddr = mmap(bufferHandle->virAddr, bufferHandle->size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, bufferHandle->fd, 0);
if (mappedAddr == MAP_FAILED) {
// mmap failed
}
将生产的内容写入OHNativeWindowBuffer
static uint32_t value = 0x00;
value++;
uint32_t *pixel = static_cast<uint32_t *>(mappedAddr); // 使用mmap获取到的地址来访问内存
for (uint32_t x = 0; x < width; x++) {
for (uint32_t y = 0; y < height; y++) {
*pixel++ = value;
}
}
提交OHNativeWindowBuffer到图形队列
// 设置刷新区域,如果Region中的Rect为nullptr,或者rectNumber为0,则认为OHNativeWindowBuffer全部有内容更改。
Region region{nullptr, 0};
// 通过OH_NativeWindow_NativeWindowFlushBuffer 提交给消费者使用,例如:显示在屏幕上。
OH_NativeWindow_NativeWindowFlushBuffer(nativeWindow, buffer, fenceFd, region);
取消内存映射munmap
// 内存使用完记得去掉内存映射
int result = munmap(mappedAddr, bufferHandle->size);
if (result == -1) {
// munmap failed
}
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next:NativeWindow 开发指导的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
请问使用OH_NativeWindow_NativeWindowHandleOpt
设置像素格式为什么没有效果呢,还需要什么额外的配置吗,谢谢!
更多关于HarmonyOS鸿蒙Next:NativeWindow 开发指导的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-93-b0.html
#include <ace/xcomponent/native_interface_xcomponent.h>
这句在c语言环境,非c++下,会报错,
希望官方能把这个文件的第48,49行修改一下,
把const类型改成宏定义:
#ifndef OH_MAX_TOUCH_POINTS_NUMBER
#define OH_MAX_TOUCH_POINTS_NUMBER 10
#endif
#ifndef OH_XCOMPONENT_ID_LEN_MAX
#define OH_XCOMPONENT_ID_LEN_MAX 128
#endif
你好,请问能否给出一个基于egl环境的case,通过eglswapBuffer申请和提交buffer呢?
在HarmonyOS鸿蒙Next中,NativeWindow
是用于直接操作系统窗口的API,适用于需要高性能图形渲染的场景。开发者可以通过NativeWindow
创建和管理窗口,进行图像缓冲区操作,实现高效的图形绘制。主要步骤包括:创建NativeWindow
实例、配置窗口属性、获取缓冲区、绘制内容并提交。建议结合EGL
或Vulkan
进行图形渲染,以充分发挥硬件性能。详细开发指导可参考官方文档和示例代码。