华为游戏掉单频繁该怎么办?HarmonyOS 鸿蒙Next解决方案

华为游戏掉单频繁该怎么办?HarmonyOS 鸿蒙Next解决方案

问题描述

华为游戏在上线后,发现来反馈掉单的玩家比较多,请问开发者该如何处理?

解决思路

经过我和华为侧的沟通,我总结一下。

目前华为应用内支付提供了客户端支付回调和补单、服务器支付通知两套逻辑。

客户端补单逻辑

大部分游戏现在都用的是客户端回调和补单,参考官方文档:

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-Guides/redelivering-consumables-0000001051356573

以消耗型商品的补单逻辑为例:

即当玩家触发这些场景时,调用补单查询接口obtainOwnedPurchase获取掉单的订单信息,然后开发者做订单校验,发货后再做消耗,达到补单的效果。

所以如果现网有玩家反馈掉单,可以引导其重启游戏,再次点击购买未到账的那个商品,一次来触发补单机制。

服务器订单回调能力

现在华为提供了服务器订单回调能力,可以参考接入:

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-Guides/notifications-about-subscription-events-0000001050035037

能减少掉单几率,且到货更快。

如果使用服务器回调,发完货之后,消耗型商品建议在服务端做消耗(服务器消耗和客户端消耗二选一,不要重复消耗):

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-Guides/purchase-confirm-for-order-service-0000001050035031

也可参考:

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/AppGallery-connect-Guides/game-orders-pic-0000001431086893

注意事项

注意:如果是在接入服务器订单回调能力之前就掉单了,那么问题订单还是需要用老的逻辑,即触发客户端补单机制去处理掉。

最后

最后,可能还会有人问,如果接入了服务器订单回调能力,那么客户端那套逻辑还要吗?我强烈建议还是保留着,做个兜底保障,万一服务器网络出现问题了呢,万一呢~


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针对华为游戏掉单频繁的问题,建议从以下几个方面进行排查和优化:

  1. 网络环境:确保网络连接稳定,建议使用Wi-Fi而非移动数据,避免网络波动导致掉单。

  2. 系统更新:保持HarmonyOS系统为最新版本,及时安装官方发布的补丁和更新,以修复可能存在的系统漏洞。

  3. 游戏设置:检查游戏内的网络设置,确保选择了最优的服务器节点,避免因服务器负载过高导致的掉单。

  4. 后台管理:关闭不必要的后台应用,释放系统资源,确保游戏运行时有足够的内存和CPU资源。

  5. 联系客服:如果问题持续存在,建议联系华为客服或游戏官方客服,获取更专业的技术支持。

通过这些措施,可以有效减少游戏掉单的频率,提升游戏体验。

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