《云上城之歌》爆款月卡新玩法,HarmonyOS鸿蒙Next中充值快速增长为哪般

《云上城之歌》爆款月卡新玩法,HarmonyOS鸿蒙Next中充值快速增长为哪般 “我们游戏一直想提高玩家粘性和付费率,自从接入了华为该能力后,上线不到70天,月卡购买率比之前提升了近20%,游戏整体收入也有了明显增加。”

作为一款异世界冒险题材的手游,《云上城之歌》上线以来,凭借精美的建模画面和多样的特色玩法,赢得了众多玩家好评。但是,随着用户数的增长,也面临着玩家粘性减弱、续费不足的问题。为此,在游戏研发和运营推广方面做了不少投入。直到推出爆款月卡套餐,玩家们纷纷充值,相关游戏数据有了明显提升。

想要了解爆款月卡充值快速增长背后的秘密,我们必须先认识一下《云上城之歌》月卡的发展史。

早期月卡业务瓶颈亟待突破

《云上城之歌》早期推出的月卡功能,共有2个套餐,分别是30元和68元,玩家按需选择。

为了吸引玩家购买和提升用户粘性,月卡提供了低价格享受高价值权益以及其他特权服务。例如,原价值50元的月卡限时价30元,原价值100元的月卡限时价68元。同时,月卡有效期内玩家还可以每日领取钻石福利。

在这套组合拳的打法下,游戏收入较原本单一的道具按次收费模式有了质的飞跃,游戏玩家留存率也显著提升。

但随着时间的推移,早期月卡的弊端也逐渐暴露,主要体现在两个方面。

  • 一是续费率低。早期月卡到期后,需玩家手动续费,续费率大打折扣。
  • 二是运营效果差。受限于开发工作量,多样化的运营促销活动无法灵活开展。

因此,如何解决续费率低、满足多样化的运营促销活动成了当前月卡发展的瓶颈。如要解决这一关键性问题,《云上城之歌》开发团队必须投入更多人力和时间成本,而快速构建相关能力则困难重重。

轻松解决续费难,订阅能力放“大招”

在华为游戏中心众多的开发者服务中,华为推出的订阅“大招”,则刚好完美解决了其传统月卡的业务痛点。

  • 低成本实现自动续费能力

    无需新增复杂的续费能力设计、开发和维护工作,只集成华为应用内支付SDK即可低成本实现自动续费能力,开发成本大大压缩。

  • 支持多种续费周期

    接入华为订阅能力后,可满足不同续费周期的需求,支持自定义续费周期(周卡、月卡、年卡,以及自然月天数等),月卡支持自然月、固定天数30或31天等多种方式。

  • 支持多样化的营销活动

    针对不同续费周期的订阅月卡,可设置多样化的营销活动,支持促销期内玩家以折扣价格完成月卡续费,或指定时间段内免费试用。

小小改变大收获 如虎添翼助成功

基于上述多项能力,《云上城之歌》结合自身诉求,采用了订阅月卡和早期月卡并行方案,并设计多种触达方式,仅以7人天就完成了相关能力的开发工作(原计划最少50人天),并于2022年8月份快速上线了订阅月卡功能。

上线订阅功能后,《云上城之歌》开启全新月卡体验,玩家可通过多个入口了解订阅月卡福利和促销活动。这小小的改变,有效地刺激了玩家订阅月卡,续费率也不断提高,游戏整体收入有了明显提升,玩家粘性也进一步增强。

在这数据优化的背后,无不体现了华为强大的订阅能力。当前,如果您希望您的游戏开发能够如虎添翼,不妨来试试华为的订阅“大招”吧。如需了解更多详情,快去点击图说华为订阅 | 开发文档 查看更多内容吧。


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《云上城之歌》月卡新玩法在HarmonyOS鸿蒙Next中充值快速增长,原因在于鸿蒙系统的优化提升了用户体验,使得游戏运行更流畅,吸引了更多玩家。同时,鸿蒙系统的生态整合能力强,支持跨设备无缝切换,增加了用户粘性。此外,游戏公司可能针对鸿蒙系统进行了特别优化和推广,进一步刺激了充值增长。

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